Les rééditions de GoldenEye sont une situation étrangement alambiquée

Les rééditions de GoldenEye sont une situation étrangement alambiquée

GoldenEye revient enfin sur consoles. Mais cette bonne nouvelle a été rapidement éclipsée grâce à son prochain lancement qui n’a rien de simple. Il existe deux versions de la réédition, avec des versions différentes pour Nintendo Switch et Xbox, et aucune d’entre elles n’est le remaster très attendu qui a fui l’année dernière. C’est une situation étrangement alambiquée.

Dans le cadre du récent Nintendo Direct, le jeu de tir classique N64 GoldenEye a été annoncé pour Nintendo Switch Online. Comme pour les autres jeux de la collection Online, il s’agit d’une version émulée de l’original N64, et non d’un remake ou d’un remaster. Il a cependant une nouvelle fonctionnalité : le multijoueur en ligne.

À peu près au même moment, Rare – le studio appartenant à Microsoft qui a créé la version originale de GoldenEye – a annoncé sur Twitter qu’une réédition de GoldenEye sera également disponible sur Xbox via Game Pass et mis gratuitement à la disposition des propriétaires de la collection Rare Replay. Cependant, la description du jeu par le studio a immédiatement indiqué que les versions Switch et Xbox ne sont pas les mêmes. La version Xbox « inclut les réalisations, la résolution 4K et une fréquence d’images plus fluide, même en mode multijoueur local en écran partagé ». Aucune mention n’a été faite du multijoueur en ligne.

Plus tard, le site officiel de Bond 007.com a confirmé que le multijoueur en ligne est exclusif à la version Switch. Il a également noté que la version Xbox est différente de la version Switch, l’appelant un « remaster 4K » plutôt qu’une réédition.

Cependant, ce remaster de GoldenEye est ne pas le remaster qui est à peu près un secret de polichinelle dans l’industrie du jeu depuis des années. À l’ère de la Xbox 360, Rare a créé un remaster complet de GoldenEye avec des graphismes mis à jour et une fonction permettant aux joueurs de basculer instantanément entre les visuels originaux et mis à jour, un peu comme les remasters Halo 1 et 2.

Cette version a finalement fui sur Internet en 2021. Suite à la fuite, les membres de l’équipe de développement ont révélé que le travail sur le remaster de GoldenEye était pratiquement terminé et que le jeu était presque prêt à sortir, mais Nintendo est intervenu et l’a annulé. Apparemment, Nintendo n’aimait pas l’idée d’un jeu N64 sorti sur une console Microsoft.

Au cours de la dernière année, un certain nombre de fuites ont révélé des réalisations Xbox pour GoldenEye. Cela a peut-être donné à certaines personnes l’espoir que le remaster complet de Rare était enfin en route. La nouvelle que le jeu était dans les limbes en raison de la guerre en Ukraine n’aurait fait qu’alimenter cet espoir. Mais à la place, la version qui sera publiée n’est qu’une version haute définition de la version originale de la Nintendo 64. Vous obtenez les mêmes graphismes des années 1990, juste nettoyés. Le remaster visuel mis à jour, semble-t-il, est (officiellement) réservé aux yeux de Rare.

Il s’agit donc de deux versions de GoldenEye : une avec le multijoueur en ligne sur une console fréquemment utilisée en déplacement, et une autre sans elle sur une plateforme connue pour son infrastructure en ligne de pointe. Et le très recherché Rare remaster de l’ère Xbox 360 non plus. Étant donné les longs problèmes liés à la réédition de GoldenEye (en raison de conflits de licence sur plusieurs fronts), nous devrions peut-être célébrer le fait que nous obtenons tout – mais cela ressemble à une sorte de célébration étrange.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

Source-58