Les récompenses d’Overwatch 2 sont plus difficiles qu’un DPS Moira. Le pivot vers le free-to-play a entraîné une monétisation agressive associée à des récompenses hebdomadaires que Morgan Park a valablement décrites comme « insultantes ». Une peau légendaire prend maintenant autour sept mois gagner sans sortir une carte de crédit. Cela prend tellement de temps qu’il vaut peut-être mieux jouer à un jeu complètement différent.
C’est en tout cas ce qu’ont déterminé quelques fans de World of Warcraft. Un article de Reddit plus tôt cette semaine a attiré beaucoup d’attention car l’utilisateur Everdale a affirmé que vous pourriez probablement gagner des skins Overwatch 2 plus rapidement en jouant au MMO de Blizzard qu’en jouant à son tireur de héros. Il s’avère que World of Warcraft a un système qui vous permet d’acheter des jetons avec de l’or dans le jeu, qui peuvent ensuite être convertis en crédit Battle.net. Cela équivaut à environ 15 $ USD / 10 £ GBP par jeton, ce qui n’est pas une trop mauvaise récompense pour un peu de broyage d’or.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un système directement comparable, Overwatch 2 vous permet actuellement de gagner un petit nombre de pièces par semaine en relevant des défis. Terminer les 11 défis de la semaine vous rapporte 60 pièces d’or, ce qui équivaut à peu près à 60 cents. Certains de ces défis, comme gagner 10 matchs chacun dans deux rôles différents, peuvent prendre un peu de temps. Cela réduit la probabilité de gagner la récompense complète semaine après semaine, à moins que ce ne soit le seul jeu auquel vous jouez. Si vous gérez 60 pièces par semaine, cela représente environ 16 semaines pour une passe de combat ou un peu moins de 32 semaines pour un skin légendaire. C’est un peu beaucoup.
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Si vous jouez à WoW, cependant, ces 16 semaines pourraient être réduites à environ deux. L’utilisateur Xenon1366 a commenté le fil Reddit pour dire que la méthode du jeton était « exactement comment j’ai obtenu la passe de combat ». PC Gamer a demandé plus de détails sur la façon dont ils l’ont fait. « Cela dépend vraiment de combien vous voulez jouer au jeu », ont-ils déclaré. « J’ai environ six niveaux 60 avec lesquels je vais faire le tableau de mission dans votre Covenant Sanctum. Je ferai également les appels quotidiens du Covenant, ceux-ci rapportant environ 2 000 chacun. Ainsi, chaque jour, je reçois environ 20 000 pièces d’or en jouant très peu. Dernier J’ai regardé un jeton coûter environ 230 000, donc environ tous les 10 jours, je pouvais obtenir un jeton. »
Bien sûr, le meulage de jetons dans WoW n’est pas définitivement une méthode supérieure. En plus d’avoir besoin d’un (ou plusieurs) personnages de haut niveau pour que cela soit bénéfique, il y a les frais d’abonnement mensuels et le coût d’achat du jeu, alors qu’Overwatch 2 est gratuit. Il y a aussi le cas où les prix symboliques sont soumis à l’offre et à la demande, ce qui peut durer un bon bout de temps lorsque leur valeur augmente. Mais si vous êtes déjà un joueur fréquent de WoW et que vous aimez aussi jouer un peu à la folie d’Overwatch, cela pourrait bien être une méthode qui vaut la peine d’être essayée.
La situation montre également à quel point la monétisation d’Overwatch 2 est vraiment désastreuse. Mis à part les fans qui réagissent avec colère aux packs « gourmands » et revendent des skins Overwatch 1 à 20 $ la pièce, c’est nul de voir tout sentiment de récompense effectivement drainé du jeu. La passe de combat est bien, sauf mon dégoût personnel pour eux en tant que concept. Les boîtes à butin ont également été nulles, mais cela ressemblait à un flux de goodies beaucoup plus stable que ce qui est proposé maintenant. Il est révolu le temps où les lignes vocales et les sprays idiots étaient inutiles avant un match, à moins que vous ne soyez prêt à dépenser de l’argent réel pour eux.