Réalité virtuelle est devenu de plus en plus populaire ces dernières années, en grande partie grâce à la disponibilité de casques sans fil abordables et autonomes. Bien sûr, ils sont également de plus en plus populaires sur les PC haut de gamme, les appareils mobiles et les consoles comme avec PlayStation VR. Le résultat est que plus de personnes utilisent la réalité virtuelle que jamais auparavant, et aussi beaucoup d’objets de valeur détruits accidentellement pour l’accompagner. Un nouveau rapport indique que les réclamations d’assurance liées à la réalité virtuelle ont augmenté de 31 % en 2021.
Le Guardian rapporte que l’assureur Aviva constate une augmentation frappante des réclamations d’assurance liées à la réalité virtuelle au cours des dernières années. L’assureur déclare que les gadgets et les jeux entraînent souvent des tendances similaires pour les réclamations d’assurance, citant les consoles avec combinés, les jeux de fitness et même les fidget spinners comme autres exemples. C’est simplement une preuve de la popularité croissante de la réalité virtuelle plutôt qu’une sorte de comportement ou d’événement surprise. Les réclamations d’assurance pour les casques VR ont augmenté de 68% dans l’ensemble depuis 2016, donc 2021 marque simplement une augmentation d’une tendance déjà observée.
Aviva a également fourni quelques exemples de réclamations d’assurance VR reçues. L’un d’eux a dit qu’ils avaient jeté leur manette sur ce qu’ils pensaient être un zombie les attaquant en VR. Le contrôleur VR, bien sûr, est allé directement dans la télévision du joueur. Un autre joueur de réalité virtuelle, un enfant, a cassé deux « figurines de créateurs » qui étaient assises sur une cheminée à proximité lorsqu’ils ont glissé leur bras pour un mouvement dans le jeu. Aviva dit avoir payé ces réclamations, ce qui devrait être encourageant pour les joueurs de réalité virtuelle assurés.
Quant à savoir à quoi servent les réclamations, Aviva dit qu’il s’agit souvent de téléviseurs qui ont été cassés en raison d’un « excès d’enthousiasme ». Fondamentalement, les joueurs VR utiliseront leur casque et perdront la trace de l’endroit où ils se trouvent et de ce qui les entoure. Ils donneront ensuite des coups de poing, des coups de pied ou se déplaceront soudainement directement dans le téléviseur et le briseront avec l’impact ou le renverseront. Les réclamations pour les incidents de réalité virtuelle, a déclaré Aviva, s’élevaient en moyenne à environ 650 £, soit environ 880 $.
Bien que cela puisse être une situation humoristique pour ceux qui ne sont pas impliqués, Aviva avertit les utilisateurs de réalité virtuelle de maintenir un état de conscience de l’endroit où ils se trouvent dans le monde réel. À défaut, Aviva encourage les joueurs de réalité virtuelle à s’assurer que leurs plans d’assurance habitation sont mis à jour pour tenir compte des éventuels dommages liés à la réalité virtuelle. Cela semble particulièrement vrai si les passionnés de réalité virtuelle jouent à proximité d’un téléviseur coûteux.
Quant à savoir si Aviva s’attend à ce que le nombre de réclamations augmente à l’avenir, la société affirme que c’est le cas. Qu’il s’agisse d’une croissance supérieure à 31 % est une autre affaire, mais les réclamations sont apparemment déjà en hausse en raison de tous les casques VR acquis à Noël. Tant que de nouveaux casques – comme l’Oculus Quest 2 ou le prochain PlayStation VR2 – continuent de sortir, VR les réclamations d’assurance vont grimper.
Source : Le Gardien
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