Les récents nerfs de Dante dans Warframe ont échauffé la communauté

Warframe Dante

Les nerfs sont nuls dans les jeux PvE, mais on comprend pourquoi ils se produisent. Récemment, la nouvelle Warframe, Dante, est sortie. Un peu plus d’une semaine plus tard, ses capacités ont été réduites et la communauté a largement convenu que ces changements étaient trop importants.

Voici les principaux points à retenir de ses nerfs :

  • La tragédie du verset final a été modifiée pour n’affecter que les ennemis à portée de vue.
  • Les valeurs de Triumph Overguard de Final Verse sont passées de 5 000 à 2 000 au rang maximum.

Ces deux changements sont les plus importants et font l’objet de discussions parmi tant d’autres. Oui, il a reçu quelques modifications pour rendre d’autres capacités plus puissantes. Pourtant, la diminution spectaculaire de sa capacité de survie et de ses dégâts lui semblait exagérée.

Qu’est ce qui a changé?

Beaucoup pensaient que les dégâts infligés par Dante avec ses déclenchements Slash et ses milliers de points de vie Overguard seraient diminués. Il devient rapidement un touche-à-tout.

Dante était essentiellement capable d’éliminer des vagues d’ennemis en utilisant deux Dark Verses en succession rapide, suivis de Final Verse. Ensuite, pour devenir essentiellement invincible, il pourrait utiliser deux Light Verses, puis Final Verse pour obtenir des milliers d’Overguard en quelques secondes.

Avec le changement de ligne de vue (LoS), Dante ne peut affecter que les ennemis qu’il peut voir. Même si cela était assez juste, cela ne semble pas prendre effet comme prévu. La portée a été considérablement ajustée et il semble désormais qu’il ne puisse affecter que les ennemis qui se trouvent juste devant lui, à une courte distance.

Ensuite, grâce à ses capacités Overguard, Dante peut annuler les effets de statut. Il n’a pas besoin de mods comme Adaptation ou Rolling Guard pour l’aider à survivre. Overguard pouvait être empilé jusqu’à 50 000 en fonction de la force de puissance. De plus, cela pourrait être lancé sur les coéquipiers, créant ainsi des configurations invincibles.

Avec les nerfs d’Overguard, vous pouvez toujours accumuler des milliers de points de vie, mais la différence est très visible dans son état actuel.

Capture d’écran par Destructoid

Que se passe-t-il ensuite ?

Juste un jour plus tard, l’équipe de Digital Extremes a publié une déclaration pour corriger les nerfs de la nouvelle Warframe. Les modifications ne seront pas annulées, mais les valeurs réduites seront considérablement augmentées.

Dans un message sur le forum décrit par la directrice de la communauté et des opérations en direct, Megan Everett, elle poursuit en expliquant que les nerfs n’ont « pas été mis en œuvre selon nos normes » et reconnaît que les changements ont été « impopulaires ».

En début de semaine prochaine, l’équipe prévoit d’améliorer les modifications apportées à la ligne de vue afin que la tragédie de Dante (2 versets sombres + verset final) fonctionne de manière cohérente. Il ne sera pas capable de détruire facilement les pièces des ennemis, mais il sera toujours très puissant.

Ils vont également aborder l’Overguard acquis grâce à Light Verse et Triumph. Les valeurs ne seront pas aussi élevées que celles de Dante vanille, mais elles sont bien meilleures que là où il se trouve actuellement. Espérons qu’avec ces changements, Dante sera toujours le tout-puissant cadre de lanceur de sorts qui pourra se défendre sans être entièrement révolutionnaire.


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