Samsung ajoute une intégration de cloud gaming intégrée à ses téléviseurs, devenant ainsi l’un des derniers fabricants de téléviseurs à le faire. Dévoilé au CES 2022, Samsung Gaming Hub prendra en charge à la fois Google Stadia, Utomik et Nvidia GeForce Now, ce qui signifie que les acheteurs de téléviseurs pourront se lancer dans des jeux de qualité console avec rien d’autre qu’une connexion Internet. Samsung Gaming Hub ne sera disponible que sur certains téléviseurs Samsung 2022, donc les propriétaires de téléviseurs Samsung actuels n’ont pas de chance.
Samsung n’est pas le premier fabricant de téléviseurs à emprunter cette voie. LG a ajouté GeForce Now et Stadia à la fin de l’année dernière, les téléviseurs Fire sont livrés avec Amazon Luna, et TCL et Hisense ont tous deux introduit Tencent Start sur les marchés chinois. Les téléviseurs Sony Bravia ont eu PlayStation Now pendant un certain temps, bien que la fonctionnalité ait été supprimée en 2017. Mais étant donné que les nouveaux téléviseurs Sony sont livrés avec Google TV, la prise en charge de Stadia sera probablement bientôt disponible.
À moins de plafonds de données de FAI, cela signifie que 2022 apportera l’avenir de la télévision de jeu que les analystes avaient prédit. Il y a tout juste un mois, Jesse Divnich, vice-président de la recherche et de la stratégie chez Interpret, a déclaré à USA Today que le jeu sur console « sera probablement connu sous le nom de jeu télévisé ou même de jeu sur grand écran » dans une décennie.
« Le streaming en nuage atteindra presque sans aucun doute un point où il pourra offrir une expérience transparente sur tout type de jeu », a ajouté Divnich. « Il y aura toujours des traditionalistes qui préféreront un appareil physique dans leur maison, mais la plupart des consommateurs adopteront le streaming cloud comme moyen d’accéder aux jeux. »
Nous sommes encore loin des téléviseurs considérés comme des consoles de facto. Le streaming de jeu nécessite une énorme quantité de bande passante et des pings rapides. Une grande partie des États-Unis manque d’Internet haut débit, et quelques FAI, tels que Xfinity, imposent un plafond de données de 1,2 To aux consommateurs.
Ce plafond n’est pas négligeable. Selon Android Authority, une heure de streaming de jeux 4K via Google Stadia consomme 25 Go de données.
Bien que le streaming de jeux ne soit pas au niveau que Divnich prédit que ce sera le cas dans huit ans, c’est une excellente option pour ceux qui ne veulent pas débourser 500 $ pour une PS5 – si quelqu’un peut même en trouver un, car les stocks de PS5 restent extrêmement limité à plus d’un an à compter du lancement de la console.
Pour ceux qui souhaitent jouer aux meilleurs jeux de 2021, tels que Marvel’s Guardians of the Galaxy, Resident Evil Village ou Hitman 3, le streaming de jeu est un moyen presque sans friction de se lancer. Et pour la plupart des consommateurs, c’est cette friction qui les empêche de sauter dans le jeu en premier lieu.
Je me souviens que lors d’un de mes cours d’études supérieures, notre professeur a admis que la raison pour laquelle elle n’avait jamais prêté trop d’attention au jeu était qu’il nécessitait l’achat d’une console ou d’un PC à l’avance. En tant que personne qui se concentre davantage sur le côté cinématographique ou littéraire des critiques de divertissement, je comprends pourquoi elle n’a peut-être pas voulu faire trop d’efforts pour traquer un système de jeu. Mais s’il suffisait d’une manette et d’une pression sur la télécommande d’un téléviseur, il est possible qu’elle, ainsi que bien d’autres, puissent essayer des jeux AAA de haute qualité. Et cette perspective à elle seule devrait enthousiasmer tout le monde pour ce que le streaming de jeux pourrait signifier pour le marché plus large du divertissement.
Du coup, les créateurs de jeux ne seront plus limités aux consoles ou aux PC. Leur bassin potentiel de consommateurs s’étendra à tous ceux qui possèdent un téléviseur moderne. Bien sûr, cela peut signifier que des pelles supplémentaires sont injectées dans les téléviseurs Samsung, mais cela signifie également qu’un jeu qui n’était peut-être accessible qu’à 100 millions de propriétaires de consoles pourrait désormais être accessible à 1 milliard. Si les créateurs de jeux peuvent exploiter ce marché plus vaste, alors les jeux peuvent devenir d’autant plus ambitieux ou diversifiés.