Je viens de trouver des preuves dans Alan Wake 2, et je ne pourrais pas en être plus enthousiasmé. Rien ne me donne l’impression d’être un véritable détective comme Mind Place dans l’horreur de survie de Remedy, et c’est de loin ma fonctionnalité préférée du jeu. Bien sûr, parfois, cela peut vous tenir un peu la main et vous empêcher de découvrir la prochaine étape à franchir de manière organique, mais j’aime la façon dont il raconte les événements de l’histoire.
D’une certaine manière, c’est comme le journal de quête le plus créatif et le plus approprié sur le plan thématique qui me donne continuellement l’impression de faire avancer activement l’histoire à chaque nouvelle découverte. Non seulement cela, mais cela prend également en compte l’un des aspects les plus bien exécutés d’Alan Wake 2 : le basculement entre les personnages. Avec deux protagonistes, Saga et Wake ont chacun leurs propres tableaux respectifs qui fonctionnent de différentes manières pour compléter leurs perspectives. Au lieu d’un tableau de cas, Wake a un tableau d’intrigue, qui s’intègre parfaitement étant donné que sa version de Mind Place prend la forme de Writer’s Room. De la façon dont les dossiers rassemblent les objets de collection, les indices et les fils narratifs, jusqu’aux plus petits détails qui commencent à se refléter pour refléter les expériences de Saga, je ne peux pas arrêter d’être obsédé par l’équivalent de Mind Place and Wake.
Touches personnelles
Plus je passe de temps à plonger dans le mystère entourant Saga and Wake, plus j’en suis venu à apprécier le Tableau de bord Alan Wake 2. Chaque fois qu’un nouvel élément de preuve est ajouté à un dossier, vous en découvrez non seulement davantage sur les événements étranges dans lesquels vous vous retrouvez entraîné, mais vous en apprenez également davantage sur Saga et son lien avec les événements au fur et à mesure qu’ils se déroulent. . J’aime la façon dont, par exemple, vous pouvez survoler les indices épinglés sur le tableau et voir les notes écrites par Saga qui vous donnent un aperçu de ses réflexions sur un élément de preuve ou un fil d’histoire particulier. Étant donné que le Mind Place, comme son nom l’indique, est situé dans l’esprit de Saga, il est logique qu’il vous rapproche d’elle en tant que personnage. C’est un espace où s’expriment ses pensées et ses déductions les plus intimes, vous permettant de mieux comprendre ce qu’elle ressent à chaque étape du processus.
Et c’est le point crucial. The Mind Place agit comme un véhicule non seulement pour continuer à faire avancer l’histoire, mais aussi comme un moyen de vraiment vous immerger dans les événements qui se déroulent du point de vue de Saga. Après tout, il s’agit d’un lieu qui lui est personnel et unique, et à mesure que vous commencez à en apprendre davantage sur elle en tant que personnage, plus de détails commencent à apparaître dans Mind Place, comme une photo de sa fille. En tant qu’agent du FBI, il est également tout à fait logique que son processus de réflexion reflète le travail qu’elle occupe dans le monde, et cela me donne certainement l’impression d’être directement à sa place, jouant le rôle d’un détective essayant de donner un sens à ce qui se passe. des indices.
En plus de rassembler toutes les preuves, le dossier classe également tous les objets de collection que vous avez trouvés en cours de route, et l’emplacement vous permet de revoir ou d’écouter des chansons et des publicités. D’un point de vue pratique, j’apprécie vraiment la façon dont je peux examiner tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, avec chaque personnage, événement et découverte notable disposé sur un tableau sur lequel je peux réfléchir. De plus, avec des objets de collection à trouver – des cachettes cultes aux comptines en passant par les boîtes à lunch – c’est également utile pour garder une trace de ce que j’ai trouvé dans chaque endroit où je suis allé, et me donne même une vague idée du nombre qu’il me reste. découvrir.
Changer de réalité
D’un autre côté, lorsque vous passez à Alan Wake, vous vous retirez dans la salle de l’écrivain plutôt que dans The Mind Place. Là, vous utilisez également un tableau qui correspond parfaitement à qui il est en tant que personnage. Au lieu d’être un tableau de cas, Wake utilise un tableau d’intrigue et chaque lieu agit comme s’il s’agissait d’une scène de l’un de ses romans. Lorsque vous explorez le Dark Place, vous pouvez rencontrer des points d’intrigue qui peuvent être placés sur le tableau pour que Wake puisse les écrire dans la réalité. Essentiellement, il est capable de manipuler et de modifier des zones du monde du jeu via la salle des écrivains. Bien que cela ne semble pas aussi satisfaisant à utiliser que les dossiers de Mind Place, j’apprécie la façon dont cela fonctionne différemment pour refléter la profession de Wake, tout comme Saga.
La configuration du conseil d’administration présente cependant certains inconvénients. Il y a eu des occasions, par exemple, où j’ai devancé les preuves et compris par moi-même, mais le Mind Place m’a empêché de progresser jusqu’à ce que j’aie tout cerné. Parfois, Saga reconnaîtra même que nous avons déjà trouvé une solution, et les preuves seront automatiquement placées au bon endroit sur le tableau. Lorsque vous trouvez constamment des indices, cela peut parfois ralentir le rythme de l’expérience.
Alors que vous essayez de trouver la voie à suivre, Saga peut également vous orienter vers le tableau ou vous suggérer de profiler un personnage dans Mind Place, ce qui vous enlève une partie de la joie de parvenir vous-même à cette conclusion. Bien que cela vous guide un peu plus que nécessaire, il est incroyablement satisfaisant de compiler tous les indices en un seul endroit, et au niveau des fonctionnalités, ses points positifs l’emportent de loin sur les points négatifs.
La façon dont chaque plateau a une utilisation différente différencie mécaniquement l’expérience de jouer en tant que personnage, et j’aime l’efficacité avec laquelle les deux domaines correspondent thématiquement à Wake et Saga. The Mind Place et Writer’s Room semblent tous deux adaptés au rôle que vous jouez lorsque vous basculez entre les réalités. Alors qu’Alan essaie de réécrire l’histoire et que Saga essaie de lui donner un sens, les tableaux aident également à distinguer les objectifs de chaque personnage et donnent à chaque côté sa propre sensation. C’est à la fois une manière créative et pertinente de progresser, et un moyen efficace de donner aux deux protagonistes le sentiment de mener leur propre histoire, même s’ils sont intrinsèquement liés.
À travers tout cela, je ne me lasse jamais de me sentir comme un détective, et c’est très gratifiant de voir tout ce que j’ai découvert exposé devant moi. Et en ce qui concerne les moyens de suivre l’histoire et les objets de collection du catalogue, c’est un cran au-dessus de nombreux autres jeux auxquels j’ai joué.
J’ai transformé Alan Wake 2 en un RPG policier sur papier et je passe un moment inoubliable.