Les rapports de Rare redémarrant sa mystérieuse nouvelle IP Everwild étaient « plus précis et un peu plus extrêmes » que la réalité de son développement, selon Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios.
Parler à Un peu drôle (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans un podcast récent, Booty a souligné que Rare est « connu pour créer de nouvelles adresses IP et créer des mondes » et que ce n’est pas un processus facile ou linéaire. « Et quand vous le regardez de l’extérieur, quand vous entendez des mots comme réinitialiser, et peut-être restructurer, je dirai simplement que ceux-ci sont probablement un peu plus précis et un peu plus extrêmes que ce qui se passe réellement lorsqu’un jeu prend vie , » il a dit.
Citant le développeur de NBA Jam, Mark Trammell, Booty a décrit les jeux comme des projets « prenant mille petites décisions à la fois. Chaque jour, vous prenez des centaines de petites décisions et à la fin de la durée de votre travail sur le jeu, elles s’additionnent toutes. «
« Je pense que c’est là que Toujours sauvage est en ce moment, parce qu’ils essaient juste de s’assurer qu’ils ont quelque chose de spécial », a-t-il poursuivi. « Nous avons montré un aperçu d’un monde, vous avez vu le style artistique de l’équipe. Mais nous voulons bien faire les choses, et je pense que tous les jeux auxquels vous êtes allé et avez pu passer une année dans les coulisses avec […] il y a des jours où tu es juste terrifié. Que fabriquent-ils ? Qu’est-ce que c’est? Comment cela va-t-il se mettre en place ? Et puis vous équilibrez cela, un jour plus tard, lorsque cette construction se met en place, et vous vous dites « Wow, c’est magique ». Je dirai donc simplement que nous partagerons plus sur Everwild lorsque l’équipe aura des trucs sympas à montrer. Nous savons qu’il y a de l’excitation et de l’anticipation pour cela et nous ne voulons pas garder les choses cachées trop longtemps, mais il est tout à fait naturel qu’une équipe passe par une partie de ce processus. »
En juin, suite à l’absence notable d’Everwild à la dernière vitrine Xbox E3, rapports indiqués Rare avait redémarré le jeu en interne et fait appel à un nouveau directeur créatif. Cela aurait repoussé l’objectif de lancement actuel du jeu à 2023, mais Rare et Microsoft n’ont même jamais fixé de date de sortie pour commencer, donc même si c’est vrai, cela ne peut pas vraiment être qualifié de retard.
Everwild a surtout montré de l’art à ce stade, mais Rare a suivi sa révélation avec une plongée approfondie sur ses créatures fantastiques et thèmes naturalistes.