Les railleries de Sora devraient être sa magie principale

Près de trois ans après son lancement initial, Super Smash Bros. Ultimate obtient son douzième et dernier combattant DLC le 18 octobre: ​​Sora de Coeurs du Royaume. En tant que représentant d’une franchise emblématique mêlant Square Enix Final Fantasy personnages avec les films de Walt Disney, Sora a été longtemps demandé – remportant même le Smash Bros. Fighter Ballot qui s’est déroulé en 2015. Beaucoup pensaient que ce ne serait pas possible à cause de la connexion de Sora avec Disney, mais cela rend son inclusion en tant que nouveau personnage final beaucoup plus satisfaisante.

Smash Bros. le créateur Masahiro Sakurai a décrit les mouvements de Sora lors d’une présentation le 5 octobre, et ses capacités font un travail solide en représentant sa série maison. Sora est un combattant aérien concentré avec des techniques de mêlée de longue date comme Sonic Blade qui combine des attaques de base avec sa Keyblade. Ses cycles spéciaux neutres entre trois attaques magiques élémentaires : Firaga, Thundaga et Blizzaga. Sakurai a également montré Up Taunt de Sora, qui rend hommage à plus de magie de Sora: Stopga, Aeroga et Curaga. Bien que Sora ait l’air unique en soi, il est difficile de ne pas imaginer à quel point il aurait pu se démarquer en remplaçant ces railleries dans le cadre de son mouvement principal.

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Magie JRPG dans Super Smash Bros. Ultimate

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Firaga, Thundaga et Blizzaga sont en fait des sorts tirés directement du Final Fantasy séries; évolutions de la magie de base du feu, du tonnerre et de la glace (Blizzard). En fait, la plupart des RPG sur le marché utilisent des variantes de la même magie de base, les jeux vidéo s’inspirant d’une longue tradition de techniques utilisées dans les jeux de table comme Donjons & Dragons. Avec Super Smash Bros. Ultimate étant une célébration de l’histoire du jeu vidéo, il n’est pas difficile de trouver de nombreux exemples dans les combattants – en particulier dans les JRPG.

L’étude de cas la plus évidente est Hero de Dragon Quête, qui est en fait quatre protagonistes différents de cette franchise légendaire de Square Enix. Leur moveet comprend une gamme de sorts construits à partir du feu et de Frizz et Zap basés sur le tonnerre. Robin, un représentant de la série tactique JRPG Emblème du feuLes utilisateurs de magie de , ont également des sorts basés sur le feu et le tonnerre, ainsi qu’une épée Levin électrifiée pour contraster les lames imprégnées de feu de Roy et Ike. Même des personnages JRPG uniques comme Ness et Lucas du Mère les séries utilisent PK Fire et Thunder; et cela ne veut rien dire de Pokémon comme Pikachu et Incineroar.

Un équivalent à la magie de la glace est plus difficile à repérer mais existe toujours, car Lucas utilise PK Freeze à la place du PK Flash de Ness. Au-delà de cela, il y a beaucoup de personnages non-RPG qui utilisent des techniques élémentaires équivalentes, du souffle enflammé de Bowser et Ridley à l’eau bénite flamboyante de Simon et Richter Belmont. C’est un territoire bien fréquenté dans Super Smash Bros., comme même Final Fantasy le méchant Sephiroth a Flare dans son arsenal. Sora aurait pu être différent.

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Comment Sora aurait pu se tenir à l’écart

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Il existe de nombreux types de sorts que Sakurai et son équipe auraient pu utiliser pour Sora au-delà du trio de base feu, tonnerre et glace; le Stop, Aero et Cure dans sa raillerie, ainsi que d’autres comme Magnet, Reflect ou Gravity. Aucun de ceux-ci n’aurait été totalement unique dans la totalité de Super Smash Bros. Ultimate, mais le fait que des comparaisons puissent être établies signifie qu’il y a quelque chose à imaginer sur l’apparence de l’ensemble de sorts diversifié de Sora.

Par exemple, la magie d’arrêt pourrait être parallèle au Temps de la sorcière de Bayonetta, même si cet usage spécifique a suscité des critiques de la part des fans dans le passé. Pendant ce temps, Aero pourrait tirer des livres de jeu de Robin ou Hero, ajoutant à ses prouesses aéroportées; et Cure pourrait agir comme le spécial de respiration profonde de Wii Fit Trainer. L’aimant est une idée similaire à quelque chose comme l’aimant PSI de Ness ou l’attraction gravitationnelle de Rosalina en ce sens qu’il attire les objets vers Sora. Peut-être que le seul sort qui ne fonctionnerait pas dans la rotation est Reflect, qui aurait peut-être été mieux servi dans le cadre de la contre-attaque de Sora Down Special.

Ce sont toutes des idées de base sur ce à quoi pourrait ressembler la magie de Sora sur papier, mais bien sûr, il y a quelque chose à dire sur la difficulté d’équilibrer de telles techniques. C’est probablement le Super Smash Bros. Le développeur a examiné de nombreuses possibilités et a déterminé ce qui fonctionnait le mieux pour l’ensemble de mouvements global de Sora, ce qui semble louable avant sa sortie. Pourtant, la raillerie du personnage laisse se demander ce qui aurait pu être si Sora s’était éloigné davantage des conventions magiques plus traditionnelles de JRPG.

Super Smash Bros. Ultimate est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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