mardi, novembre 26, 2024

Les quêtes secondaires de Final Fantasy XVI sont nulles, mais je m’en fous

Les histoires dans les jeux sont de toutes formes et tailles, avec les grands arcs narratifs fantastiques de Final Fantasy jeux prenant la couronne parmi les plus grands et les meilleurs que l’industrie a à offrir. Même lorsque le gameplay, la conception de la mission ou d’autres aspects du jeu échouent, vous pouvez presque toujours compter sur l’histoire, et Final Fantasy XVI définit la notion. Bien qu’il possède certains des meilleurs systèmes de combat de la franchise, bon nombre de ses autres mécanismes sont insuffisants, en particulier ses quêtes secondaires. Ils sucent. Et je m’en fiche.

Je suis un conteur de formation, et bien que je sache que la boucle « va ici, tue des choses, reviens » FFXVILes quêtes secondaires de s’appuient sur des ordures, je suis plus que disposé à avaler la mauvaise conception des histoires que tout le monde raconte. Chacun est une petite vignette, un moment centré sur le personnage. Ils ne concernent pas la politique définissant le royaume ou le choc des dieux, se concentrant plutôt sur la vie et les luttes d’individus confrontés à des problèmes de personnes ordinaires.

Cette concentration sur le caractère et la construction du monde commence presque immédiatement. Peu de temps après votre arrivée à Cid’s Hideaway après le prologue, vous pouvez prendre une quête appelée Food for Thought de Kenneth, chef cuisinier du Fat Chocobo. D’un point de vue design, la quête est horrible. Vous récupérez trois repas, les livrez à trois PNJ, puis les lui rendez pour une récompense. C’est « maintenez en avant et appuyez sur X » la quête.

Et si c’était tout ce qu’il y avait à faire, ce serait une chose – mais il y a tellement plus. Chaque personne à qui vous livrez de la nourriture a une histoire différente à raconter. À ce stade précoce du jeu, aucun joueur n’en saura trop sur le fonctionnement du monde. Et non seulement les PNJ fournissent une exposition nécessaire, mais ils commencent également à établir un lien émotionnel avec le monde. Vous avez une idée des enjeux et, plus important encore, commencez à établir un lien émotionnel avec le monde en répondant à un besoin quotidien à ceux qui ne savent pas à quoi ressemble cette gentillesse.

Final Fantasy XVI n’est pas non plus le premier jeu à suivre cette stratégie. En jouant, je me souviens de Horizon Zéro Aubela conception de la quête parallèle et comment elle a souvent emprunté un chemin similaire. Une quête consistait à collecter des déchets métalliques à trois endroits. Mon cœur s’est serré après avoir commencé, car aucun jeu auquel j’avais encore joué n’avait jamais fait quelque chose de différent avec ses quêtes de récupération. Tu es allé quelque part, tu as pris quelque chose et tu es revenu. Et chaque jeu auquel j’avais joué jusque-là suivait ce plan pendant des heures.

Ensuite, j’ai commencé la quête. Chaque fois que j’essayais de rassembler les chutes de métal, elles manquaient. Bizarre, pensai-je, mais ils seront sûrement dans le prochain. Et ils ne l’étaient pas. Et quand je me suis rassemblé des trois lieux de quête, je n’avais toujours rien. Je reviendrais sûrement maintenant à la quête du PNJ les mains vides pour des platitudes et une bouchée de récompense. Encore une fois, j’ai été surpris.

Maintenant, j’avais besoin de savoir ce qui s’était passé, et à la fin de ma recherche, j’ai trouvé une famille en difficulté qui avait besoin des restes (la monnaie de HZD) pour aider à acheter des médicaments. Ils l’ont volé non par cupidité ou quoi que ce soit d’aussi unidimensionnel, mais par nécessité. Plutôt que d’être présenté avec quelque chose avec des limites morales claires, je devais maintenant décider si cette famille devait souffrir ou voir un autre jour.

Quêtes dans Final Fantasy XVI ne sont pas aussi nuancés, car ils manquent de complexité en dehors de leur poids narratif, mais je ne peux pas m’empêcher de comparer les deux. Cependant, ce qui définit le dernier FF jeu à part, c’est à quel point je suis investi dans le monde. Dans Horizon, les machines étaient une menace omniprésente, un rappel constant d’un passé qui a mal tourné. Et même si nous apprenons finalement que ce sont les humains qui sont les vrais monstres, l’intrusion constante de la science-fiction m’a empêché de me connecter avec les personnages.

Matière à réflexion - Les quêtes secondaires sont nulles dans Final Fantasy XVI (FF16) en ce qui concerne les nuances de gameplay, mais la narration humaine terre-à-terre qu'elles offrent en vaut la peine.

Avec le ton plus réaliste de Final Fantasy XVI et la connaissance préalable de la façon dont il s’agit d’une histoire humaine avec des éléments fantastiques, chaque rencontre semble plus réelle et plus ancrée, malgré le cadre. Oui, il y a des dieux littéraux qui se battent dans des batailles cinématographiques géantes, et certains lieux et ennemis sont bien plus grands que nature, mais dans la narration quotidienne et instantanée du jeu, ce ne sont que des fenêtres. pansement. Des moments de synthèse dans un cadre plus large dont les gens ordinaires du monde ne se soucient ni ne comprennent.

Et malgré à quel point Clive et ses collègues Dominants sont durs à cuire, ou à quel point les Eikons peuvent être grandioses, je sympathise beaucoup plus avec les gens ordinaires pris au milieu. Je me vois reflété en eux, pris dans une lutte qu’ils ne peuvent contrôler, à la merci non pas de maux anciens ou de démons d’un âge oublié, mais du poids écrasant de leur présent, sans cesse interrompu par des choses plus grandes qu’eux.

Ce genre de narration est la raison pour laquelle la quête Bloody Baron fonctionne si bien dans Le Sorceleur 3. Bien sûr, il y a des monstres à tuer, des énigmes de sorcières à résoudre et des esprits agités à calmer, mais au fond, c’est l’histoire d’une famille brisée et la quête d’un homme pour expier toute une vie de péchés. En d’autres termes (pour approfondir mon propos), c’est d’abord une histoire humaine, une seconde fantastique.

L’histoire principale de Final Fantasy XVI a des nuances de cette stratégie, en particulier dans le conflit interne de Clive, ses problèmes relationnels et la menace lointaine mais toujours présente de sa mère maléfique, mais le jeu met rarement en lumière le sort de son peuple pendant trop longtemps, se précipitant comme il fait d’un coup franc à l’autre. Cependant, le jeu est à son apogée lorsqu’il s’attarde sur des sujets plus pertinents, et même si ses quêtes sont nulles à jouer, l’expérience du monde plus large qu’elles révèlent en vaut la peine.

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