S’il y a une chose que Donjons et Dragons a réussi à faire au cours de la dernière décennie, ce sont les anthologies : des volumes volumineux remplis d’aventures disparates vaguement reliées par un thème commun. Des titres comme Les mystères de Candlekeep, Contes du portail béantet nominé au prix Nebula Voyages à travers la Citadelle Radieuse sont parmi les meilleurs matériaux officiels de cette génération. À l’aube d’une révision très médiatisée des règles de la 5e édition, l’éditeur Wizards of the Coast fait une dernière tentative pour atteindre la grandeur. Sa dernière anthologie pour les règles actuelles, Quêtes de l’Escalier Infinidébarque dans les magasins le 16 juillet.
Mais comme l’a déclaré le concepteur du jeu, Justice Ramin Arman, lors d’une récente conférence de presse : Escalier infini est bien plus que le dernier livre publié pour la 5e édition originale. Il fait également partie des premiers à être publiés pour la révision des règles du jeu en 2024. Cela en fait un exemple de la manière dont le légendaire jeu de rôle sur table prévoit de gérer le problème de la rétrocompatibilité.
Historiquement, chaque nouvelle édition de D&D a été une rupture nette, avec peu de choses qui reliaient l’une à l’autre, à part l’histoire. Le résultat a été une fragmentation de la communauté du jeu sur des lignes de fracture générationnelles. L’exemple le plus récent remonte à 2008, lorsque Wizards a lancé la 4e édition. Certains joueurs – moi y compris – ont apprécié la 4e édition et se sont plongés tête baissée dans le jeu et toute sa gloire tactique et adaptée aux figurines. D’autres, pas tellement. Ils sont passés à d’autres passe-temps ou jeux entièrement, ou se sont raccrochés à Paizo Éclaireurqui, au moins à ses débuts, était très proche de la 3e édition.
Wizards et son propriétaire Hasbro aimeraient bien que cela ne se reproduise plus. Au cours des 10 dernières années, ils ont réussi à catapulter le jeu de rôle culte dans la conscience publique, en faisant croître sa base de joueurs vers ce qu’ils prétendent être de nouveaux sommets. Après avoir récemment surmonté le douloureux fiasco de l’OGL, Wizards aimerait changer la donne avec ce nouveau règlement révisé.
Arman a dit que Escalier infiniLes aventures de sont « vraiment jouables, que vous utilisiez ou non » le Manuel du joueur (2014) ou le prochain film à paraître Manuel du joueur (2024), et il en va de même pour le Manuel des monstres (2014) et le Manuel des monstres (2025). Alors, comment cela a-t-il été accompli ?
L’une des solutions consiste à modifier la manière dont les aventures donnent de bons conseils aux maîtres de donjon.
« Quelque chose que je trouve dans nos vieux livres [is] « Parfois, lorsqu’un monstre apparaît, il peut avoir une suggestion tactique ou mentionner une capacité de monstre spécifique », a déclaré Arman. « La plupart du temps, c’est génial, mais si quelque chose se passe dans notre [2025] Manuel des monstres cela change le nom d’une capacité, nous ne voulons pas confondre un DM qui [only has access to] la version mise à jour de ce texte.
Pour être plus franc, Arman a dit que Escalier infini Les sorciers ne recommanderont pas de sorts ou de capacités spécifiques à un monstre particulier à utiliser lors d’une rencontre donnée. Au lieu de cela, les sorciers donneront aux DM des conseils plus généraux sur ce qu’ils devraient faire à la place.
« Lorsque vous voyez qu’il y a un Cloaker dans cette pièce, le texte ne dira pas : « Le Cloaker utilise des illusions fantasmatiques pour créer trois copies illusoires de lui-même », a déclaré Arman. « Il pourrait simplement spécifier ce que fait le Cloaker sans faire référence à ce texte un à un. Ce que cela fait, c’est presque donner des indications plus générales à certains endroits qui sont plus intuitives [than it previously might have been]plutôt que de donner l’impression que vous devez faire référence à une capacité ou à un trait spécifique [in a book that you don’t have]. Ce qui, honnêtement, je pense, rend les aventures plus conviviales, de toute façon. Parce que si vous êtes un nouveau DM qui prend ce texte, vous n’avez pas besoin de savoir quelles sont les capacités d’un Cloaker [were in 2014]. Il faut juste savoir qu’il se cache et qu’il attaque.
Ces conseils seront-ils utiles aux DM pressés en déplacement ? Difficile à dire tant que nous n’aurons pas vu toutes les règles mises à jour – ce qui ne sera pas possible avant la révision Manuel des monstresle dernier des trois livres de règles de base actuellement en cours de production, sera finalement publié début 2025. Mais Arman dit que l’équipe de Wizards est bonne pour cela.
« Écoute, j’étais fan de D&D […] pendant longtemps [before I came to work at Wizards of the Coast]et je reconnais qu’il pourrait y avoir un certain sous-ensemble de personnes qui résistent [on the revised core rulebooks]« , a déclaré Arman.Est-ce vraiment rétrocompatible ? Attendons sa sortie et nous verrons. Mais, vous savez, je vous encourage à le faire si c’est ce que vous voulez faire. Et sinon, vous pouvez nous faire confiance. Regardez le livre quand il sortira. Vous pourrez le voir sur [D&D Beyond]et voyez par vous-même avec les aperçus que nous avons déjà eu pour le nouveau PHB [on YouTube]. Il est toujours aussi compatible avec les nouveautés qu’avec celles de 2014. »
Quêtes de l’Escalier Infini sera disponible en magasin le 16 juillet, y compris une version avec une couverture artistique alternative spéciale disponible uniquement dans les magasins de jeux locaux. Ceux qui précommanderont le pack physique et numérique directement auprès de Wizards of the Coast recevront leur matériel deux semaines plus tôt, le 9 juillet. Plus d’informations sur le Manuel du joueur (2024) est actuellement disponible sur la chaîne YouTube de Wizards.