Les quatre options graphiques de God of War Ragnarök révélées

Les quatre options graphiques de God of War Ragnarök révélées

Sony propose une gamme d’options graphiques à essayer dans God of War Ragnarök, qui se résume essentiellement à quatre paramètres.

Tout d’abord, il y a les deux modes habituels que Sony appelle ici « Favoriser la résolution » et « Favoriser les performances ».

Le premier définit votre fréquence d’images et votre résolution sur un objectif de 30 ips à 4K. Ce dernier cible 60 images par seconde et utilise une résolution dynamique mise à l’échelle jusqu’à 4K.

Un regard sur l’histoire de God of War Ragnarök.

Ces deux paramètres peuvent ensuite être modifiés davantage en appliquant le mode séparé High Frame Rate. Cela augmente l’offre « Favor Resolution » à un objectif de 40 ips, ou augmente alternativement « Favor Performance » au-delà de 60 ips. Pour cela, vous aurez besoin d’un téléviseur compatible VRR.

Combien plus loin au-delà de 60fps? Nous avons vu Press-Start décrire le mode Performance avec HFR activé comme « ciblant » 120 images par seconde. Notre équipe Digital Foundry est toujours en train de calculer les chiffres exacts – qui peuvent sortir un peu moins. Restez à l’écoute pour le verdict officiel.

Cette semaine a vu l’existence (ou non) de modes de qualité de jeu sur console faire la une des journaux, après qu’il est apparu que la nouvelle version de Gotham Knights (sortie aujourd’hui !) serait verrouillée à 30 ips sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

God of War Ragnarök est, bien sûr, un jeu totalement différent de Gotham Knights. Pourtant, le fait que les paramètres graphiques de ce dernier aient été rendus publics quelques jours seulement avant le lancement a soulevé des sourcils – et a incité l’éditeur du protocole Callisto, Krafton, à confirmer un mode de performance à 60 ips pour son jeu (sortie le 2 décembre).

S’adressant à Chris Tapsell d’Eurogamer cette semaine dans le cadre d’une plongée en profondeur dans l’animation de God of War Ragnarök, le directeur de l’animation de Sony Santa Monica, Bruno Velazquez, a expliqué comment Ragnarök avait été conçu pour être le « meilleur jeu PS4 que nous puissions créer » – avec tous les extras du Version PS5 « juste la cerise sur le gâteau ».

« Bien sûr, en tant qu’animateur, j’aime une fréquence d’images plus élevée – je veux voir le mouvement le plus fluide possible », a déclaré Velazquez. « En ce qui concerne Ragnarök, dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4 parce que nous voulions soutenir la base de fans – nous avions tellement de gens qui avaient apprécié le jeu sur PS4. Donc, dès le début , nous savions que ce serait un jeu PS4 ; nous allons en faire le meilleur jeu PS4 que nous puissions créer. Notre objectif était de surpasser God of War 2018 de toutes les manières possibles. Avoir la version PS5, c’est juste la cerise sur le gâteau sur le gâteau.

« Donc, notre objectif est de créer le meilleur jeu PS4 ; poussez la fidélité, le contenu, terminez l’histoire que nous avons commencée – c’était notre objectif principal. PS5, c’est comme le retour haptique, l’audio 3D, une fréquence d’images plus élevée et de meilleurs graphismes et textures. C’est comme la cerise sur le gâteau. Alors bien sûr, la version PS5 sera la meilleure façon d’en faire l’expérience, mais la PS4 [version] va être l’un des jeux qui pousse la PS4 au maximum. Adopter cette philosophie et cette approche nous a aidés à nous fixer des objectifs, à savoir que nous voulons faire une excellente expérience PS4 et une expérience PS5 encore meilleure. »

Ragnarök a été initialement annoncé par Sony en septembre 2020 en tant que jeu PlayStation 5 uniquement, bien qu’il soit apparu plus tard que le titre serait également publié sur PS4. La première mention par Sony d’une sortie sur double console est venue via une interview avec le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst, en juin 2021, lorsqu’une version PS4 a été mentionnée parallèlement à un retard du projet cette année.

« God of War Ragnarök ressemble à tout ce à quoi vous vous attendez – mais y a-t-il plus? » Chris Tapsell a demandé dans les impressions pratiques du jeu récemment publiées par Eurogamer. « Un départ de Loki annonce une action géante à venir. »

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