Je suis en feu. Au sens figuré, pas littéralement. Eh bien, du moins pas pour le moment. Lors de ma dernière avancée vers les terres du château de Stormveil à Elden Ring, alors que je gravissais le détroit déchiré par le vent qui relie la forteresse décrépite et la région voisine de Stormhill, j’ai été touché au visage par une flèche enflammée. Et, croyez-le ou non, c’est sous-vendu. Parce que non seulement j’ai été empalé à travers ma tête avec un morceau de bois brûlant, mais j’ai été frappé si fort que j’ai été projeté en arrière de mes pieds, faisant un arc dans les airs comme le projectile même dépassant de mon crâne, avant d’éclater à travers un bois à pointes. palissade dans le plus cruel des atterrissages forcés. Baissez votre garde ne serait-ce qu’une seconde dans Elden Ring et, ne vous y trompez pas, cela vous bottera le cul. Ou percez votre visage, selon la première éventualité.
Lors de cette avancée vers Stormveil, cependant, je fouille dans les hautes herbes comme un ninja. J’étreins les rochers qui bordent la falaise comme une ombre, et j’élimine des ennemis lointains d’un coup de bâton et d’une explosion bleue brillante de Galet étincelant. Je suis Shinobi rencontre Merlin, Sekiro rencontre Sauron. Je suis en feu. Et j’apprécie Elden Ring à son meilleur: tirer parti de la furtivité, avec une construction axée sur la magie.
Git hotte
Les puristes de Dark Souls vous diront que je me trompe. Ils diront que les jeux FromSoftware sont mieux endurés et non appréciés, que convoquer des copains pour des combats de boss va à l’encontre d’un code de conduite artificiel qui n’est évidemment pas écrit, évoqué par des gardiens sans appel qui sont obsédés par les deux mots qui ont tourmenté toute forme de conversation nuancée autour des jeux Souls et Soulslike au cours des 10 dernières années. Git Gud. Grimacer.
Pour eux, je peux me tromper. C’est bien, je ne suis pas un gardien à chaud, mais ce que je vais vous dire, c’est que la furtivité dans Elden Ring – quelque chose dont je n’étais pas sûr moi-même avant la sortie et qui n’a certes pas été trop pris lors du test de réseau fermé de l’année dernière – est magnifique. Pour commencer, c’est très amusant. Ceux qui connaissent les précédents jeux Souls de FromSoftware (et Bloodborne) sauront que bien qu’il y ait une certaine flexibilité concernant l’ordre dans lequel vous pouvez aborder les choses, une grande partie de leur combat standard implique soit a) de tuer tout ce qui est en vue, soit b) de sprinter devant tout entre les feux de joie et les combats de boss. L’introduction de la furtivité dans cette formule, cependant, signifie que vous pouvez désormais contourner entièrement les ennemis – que ce soit pour les attaquer avec une attaque préventive par derrière, ou simplement pour accéder à la zone suivante sans dégainer votre épée. . Cette dernière approche n’est pas durable à long terme – étant donné que vous abandonnerez des runes améliorant les statistiques, cruciales pour surmonter les futures batailles de boss – mais la première permet une grande variété de combats lorsque vous choisissez des cibles une par une avec des attaques à distance et rapprochées comme une sorte de personnage de Lovecraftian Cluedo. En effet, c’était moi, colonel confesseur avec le bâton de l’astrologue dans le champ venteux.
Avec la furtivité, la météo est un autre facteur qu’Elden Ring utilise à bon escient au combat. J’ai résolu la situation de flèche frontale susmentionnée en m’éloignant des sentiers battus et en marchant sur la pointe des pieds dans les broussailles, à la manière de Rambo, en utilisant le vent féroce et hurlant sur ce tronçon de Stormhill (c’est dans le nom, après tout) pour masquer le bruit de mes avances. Inquiet que de maigres arcs et flèches puissent se débattre en aval des éléments – mes agresseurs avaient prouvé leur véracité dans la direction opposée – je me suis tourné vers les arts des arcanes lors de chaque offensive, en roue libre entre mon sort perçant Glintstone Pebble et son balayage multi-ennemis. Contrepartie d’arc. De plus, le cycle jour/nuit d’Elden Ring signifie que faire tout ce qui précède sous le couvert de l’obscurité ajoute de nouvelles possibilités à vos attaques.
Tracée
La furtivité est un principe central du jeu précédent de FromSoftware, Serkiro: Shadows Die Twice, bien sûr, mais cela ressemble à une nouvelle bête entièrement dans Elden Ring contre sa conception ouverte. La fluidité de ses classes de personnages, sa présentation de type Souls en termes mécaniques et la taille de la carte du monde ouvert rendent la furtivité ici fraîche – au point où il est plus logique de comparer la furtivité d’Elden Ring aux prédécesseurs de Sekiro; pas en relation directe avec le jeu d’action-aventure Samurai lui-même.
L’une des principales caractéristiques de Dark Souls était sa carte interconnectée, qui s’appuyait sur la structure du graphique en araignée de son précurseur Demon’s Souls. Mais au lieu d’avoir des joueurs qui se déforment depuis sa zone centrale centralisée, à la The Nexus, Dark Souls a planté Firelink Shrine au cœur de son terrain de jeu – quelque chose reflété par Majula de Dark Souls 2, ainsi que la propre interprétation de Dark Souls 3 de Firelink. . Lancé pour la première fois en 2011 pour le cycle des consoles PS3 et Xbox 360, la verticalité tant vantée de Lordran de Dark Souls est née de contraintes technologiques, mais a simultanément puisé dans les thèmes du triomphe et du désespoir – ascension de l’église des morts-vivants contre pillage des entrailles de Blighttown, par exemple – qu’elles soient intentionnelles ou non. À Elden Ring, le Roundtable Hold agit comme une zone centrale hors campus, mais il y a tellement de choses à voir et à faire à tout moment dans la nature sauvage des Lands Between que je n’ai visité qu’une seule fois au cours de mes 10 heures environ avec le jeu jusqu’à présent.
Et donc, me voici, de retour parmi les hautes herbes, accroupi, regardant ma prochaine embuscade. J’ai dévasté la bête de Farum Azula, le chien de garde funéraire d’Erdtree et Margit, le Fell Omen. J’ai parcouru autant de Stormveil Castle que possible pour l’instant, et je suis tombé sous le coup de la deuxième phase de cracheur de feu de Godrick le Greffé plus de fois que je ne veux l’admettre. Je suis maintenant de retour dans l’artère qui relie The First Step et l’église d’Elleh, et j’ai l’œil sur Tree Sentinel. Se vantant d’avant en arrière, inébranlable comme Emerald ou Ruby Weapon. Avec mon Bâton d’Astrologue en main, je viens d’invoquer un trio de Cendres de Loup Solitaire. Et maintenant, il est temps de sortir de la couverture. Une fois de plus à la brèche. Souhaite moi bonne chance. Gardez juste votre voix basse, ouais?
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