Cory Barlog a déclaré que la récente poussée de Sony dans les jeux PC était un effort « collectif » de ses studios.
God of War est sorti sur PC aujourd’hui et c’est apparemment plutôt bien. En moins d’une journée, il a déjà reçu un score « extrêmement positif » de la part des utilisateurs de Steam de 95%, les critiques louant également les studios de Santa Monica pour leur portage réussi. Il s’agit du troisième grand jeu PlayStation 4 propriétaire à recevoir un port PC ; Days Gone et Horizon Zero Dawn ont tous deux reçu des ports qui ont été salués par les joueurs.
Avec autant de succès sur le marché des PC, on se demande pourquoi Sony n’a pas plongé dans les PC beaucoup plus tôt. Selon Cory Barlog, directeur de God of War, il a fallu un effort « collectif » des propres studios de Sony pour convaincre Sony de créer des ports PC.
« Je pense que c’est le collectif de studios partout qui a dit que c’était une très bonne idée », a répondu Barlog lorsqu’il a été interrogé par Game Informer sur ses efforts pour créer un port PC God of War. « Finalement, je pense que cela a atteint ce point de basculement. Lorsque nous avons envoyé tant de suggestions de boîtes à suggestions qu’ils se disaient: » J’en ai assez d’entendre tout cela. D’accord, nous allons le faire. C’est un processus. En tant qu’entreprise et en tant que studios individuels, nous sommes encore en train de déterminer comment procéder et quels seront le processus et la stratégie. »
Sony semble toujours inquiet en ce qui concerne les ports PC. Lorsqu’on lui a demandé si la suite God of War: Ragnarok pourrait apparaître sur PC un peu plus tôt que les quatre ans qu’il a fallu pour le jeu original, Barlog n’était pas optimiste. « Je n’en ai aucune idée. En ce moment, nous prenons un match à la fois », a déclaré Barlog.
Vous pouvez en savoir plus sur les efforts de Santa Monica pour faire fonctionner God of War sur la souris et le clavier ainsi que sur le potentiel de prise en charge des mods dans l’interview de Game Informer. Et si vous l’avez manqué, PC Gamer a récemment rendu compte des efforts qu’il a fallu pour que God of War fonctionne sur des écrans ultra-larges. Spoiler: il a fallu plusieurs parties de ce jeu de 80 heures.
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