Les progrès du protocole Callisto en matière de rendu des ombres et des réflexions mis en évidence dans une vidéo AMD

Le protocole Callisto est un jeu d’horreur à venir avec des graphismes époustouflants, et beaucoup de travail a été consacré aux ombres et aux reflets du jeu. La chaîne YouTube d’AMD a mis en ligne une vidéo de trois minutes mettant en vedette Jorge Jimenez, directeur général de Striking Distance Studios. L’interview détaille comment le développeur a donné vie au protocole Callisto en utilisant Unreal Engine 4, AMD Radeon et de toutes nouvelles technologies.

Rencontrez Striking Distance Studios, les développeurs derrière The Callisto Protocol, qui utilisent les technologies AMD Radeon™ Raytracing et FSR 2 pour concrétiser leur vision créative et apporter des effets d’éclairage et des visuels de pointe à leur nouvelle expérience de survie d’horreur.

Alors que Striking Distance Studios utilisait Unreal Engine 4 pour développer une grande partie du jeu, le moteur nécessitait des modifications afin de rendre de meilleurs ombres et reflets. Le studio a réussi à développer des solutions pour les deux systèmes avec l’aide d’AMD Radeon. La société a également fourni des machines de développement qui ont permis à Striking Distance Studios de terminer le jeu dans les délais.

Vous ne savez pas si le protocole Callisto fonctionnera sur votre PC ? La page Steam du jeu vient de mettre à jour ses exigences PC, alors vérifiez-les si vous êtes intéressé à essayer vous-même l’expérience d’horreur de survie.

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