Les producteurs de The Last of Us révèlent la mort sanglante qu’ils n’ont pas pu réussir

Bloater in The Last of Us

Aussi satisfaisant que ce moment ait été pour les téléspectateurs, Le dernier d’entre nous Le co-créateur Craig Mazin avait à l’origine quelque chose de plus spectaculaire en tête. « J’avais ce truc où je voulais que le Bloater ramasse Perry et le déchire en deux à la taille », a-t-il révélé à Collisionneur. Son co-créateur Neil Druckmann (qui a créé le jeu vidéo) ne s’est pas opposé à ce moment plus désagréable, mais selon Mazin, il avait une question. « Eh bien, d’accord, je veux dire, est-ce que ça va être réaliste? »

Il s’avère que la réponse est « non ». Malgré les services du légendaire studio d’effets spéciaux Wētā, ils n’ont pas pu faire fonctionner l’effet. « Le plus [Wētā] essayé de faire plus vous vous rendez compte que les gens ne se déchirent pas le long de la taille », a admis Mazin. « C’est vraiment difficile à faire. »

Bien sûr, d’autres entrées dans le genre zombie ne se sont jamais souciées des questions de réalisme. Quand les zombies déchirent les tripes du psycho-militaire Rhodes dans George A. Romero Le jour des morts, nous ne nous inquiétons pas beaucoup du fait qu’il puisse encore parler. Nous voulons l’entendre crier des malédictions finales aux morts-vivants.

Mais Le dernier d’entre nous a travaillé dur pour s’imposer comme un type différent d’histoire de zombies. Depuis son ouverture, dans laquelle un scientifique des années 1970 explique comment le réchauffement climatique pourrait encourager les champignons cordyceps du monde réel à rechercher un hôte humain, jusqu’à son ancrage dans les émotions humaines, le spectacle est moins préoccupé par le fantastique que par le crédible. .

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