Pokemon Scarlet et Violet ont fait ce que je ne pensais pas possible – m’inquiéter de la qualité d’un jeu Zelda entrant. D’après ce que nous avons vu, Zelda : les larmes du royaume a l’air génial, mais le Switch vieillissant peut-il vraiment offrir une suite à succès? J’aime le meilleurs jeux Zelda – ayant lancé l’obsession dans ma jeunesse avec une version à double facture de Wind Waker et Ocarina of Time sur GameCube, Phantom Hourglass sur Nintendo DS, et se déplaçant régulièrement à travers les entrées les plus récentes comme stellaire Breath of the Wild de 2017. Mais les derniers jeux principaux de la franchise Pokemon m’inquiètent de ce que sera la suite tant attendue de BOTW sur le matériel vieillissant de la Nintendo Switch.
Breath of the Wild était une réalisation étonnante, utilisant un processeur Switch relativement sous-alimenté – par rapport aux consoles PlayStation et Xbox de dernière génération, sans parler de leur plus récent PS5 et Xbox série X homologues – et le poussant pour tout ce qu’il valait. C’était un jeu avec de superbes vues sur le monde ouvert, des graphismes dynamiques et une exploration incroyablement amusante à travers des montagnes imposantes, des donjons de puzzle souterrains et tout le reste.
Il est donc étrange qu’un jeu Pokemon cinq ans plus tard soit si loin de ce genre de réalisation technique. Les développeurs ont tendance à maîtriser la boîte à outils d’une console au fil du temps, apprenant à utiliser au mieux sa programmation et ses capacités particulières. Mais Pokemon Scarlet et Violet peuvent être une horreur choquante, avec des effets d’éclairage glitch, des textures instables et de petits Pokemon perdus dans la caméra de combat décevante du jeu.
Retiens ta respiration
Même le Nintendo Commutateur OLEDL’écran vif de 7 pouces est incapable d’enregistrer les visuels, où Pokemon ou les entraîneurs sont rendus soudainement lorsque vous vous approchez, ou à une fréquence d’images abyssale à une distance plus éloignée. Ce n’est pas un jeu rapide, et pourtant il a du mal à alimenter même la lente promenade des piétons marchant dans leurs villes peu détaillées. Dans notre Revue Pokemon Scarlet et Violetnous avons écrit que « les plantages m’obligeaient à redémarrer, les décalages et les ralentissements étaient fréquents, le pop-in était un bogue constant, les temps de chargement étaient éprouvants, les textures semblaient peu impressionnantes de près, les sprites n’apparaissent que lorsque vous vous tenez pratiquement debout dessus , et le jeu coupe des images d’animation sur tout ce qui est trop difficile pour le matériel – comme un seul moulin à vent tournant lentement ou plusieurs personnes assises calmement dans une salle de classe.
On est loin du dynamisme visuel de Breath of the Wild, un jeu vieux de presque six ans, et il est difficile de justifier l’écart. Certes, il semble que les développeurs de Game Freak aient eu un peu moins de temps pour mener à bien leur jeu. Le dernier jeu Pokemon était Legend of Arceus, qui a atterri en début 2022. Cela ne fait même pas une année complète depuis lors, et le manque de polissage est partout où vous regardez dans le terrain similaire du monde ouvert de Scarlet et Violet. Alors que Legend of Arceus était innovant à bien des égards – en détournant l’attention des gymnases vers l’exploration de forme libre, ainsi qu’en suivant le Titan Pokemon à grande échelle – Scarlet et Violet sont sortis tout simplement trop tôt pour apprendre quoi que ce soit de ces expériences ou mettre en œuvre la prochaine évolution du gameplay Pokemon d’une manière significative.
Comme pour tant de franchises phares – notamment, disons, Call of Duty et Assassin’s Creed – sortir rapidement de nouveaux jeux à succès peut être plus important pour la direction d’une entreprise que de terminer à un niveau suffisant ou de faire en sorte que la nouvelle entrée en vaille la peine. . Le jeu en souffre et les joueurs perdent lentement confiance dans la capacité d’une franchise à répondre aux attentes. Heureusement, les jeux The Legend of Zelda ne suivent généralement pas cette tendance. Les titres phares de Zelda passent des années à se développer, destinés à offrir une expérience qui définit la console – d’où la raison pour laquelle le nouveau matériel Nintendo est généralement lancé avec un jeu Zelda, et pourquoi il y a tant de fanfare autour d’une nouvelle version de la série.
Mais Breath of the Wild a été lancé il y a près de six ans et semble déjà offrir des performances de pointe pour le processeur de la Nintendo Switch. Il est difficile d’imaginer une suite de 2023 faisant beaucoup mieux, fonctionnant sur la même machine, avec peu ou pas d’amélioration sur le matériel de base. Le nouveau Switch OLED peut élever les visuels, mais ne peut pas améliorer la capacité du jeu à rendre les actifs et les effets – et sans capacité 4K Changer Pro confirmé à l’horizon, cela ne devrait pas changer dans un avenir proche. Et si un Switch mis à niveau sort peu de temps après Tears of the Kingdom, c’est frustrant en soi, les premiers utilisateurs étant punis pour leur désir de jouer au nouveau jeu au lancement, alors qu’une expérience améliorée était imminente. Jusqu’à présent, le nouveau matériel Switch a chuté tous les deux ans (2017, 2019, 2021) et un Switch mis à niveau pourrait bien être sur les cartes avant la fin de 2023.
Évidemment, un jeu Zelda ne se résume pas à ses graphismes – et un mélange de nouvelles mécaniques, d’accroches d’histoire captivantes et d’énigmes conçues par des experts ferait toujours de Tears of the Kingdom une entrée intéressante, même si elle se rapproche relativement de Breath of the Wild. formule gagnante, avec le même niveau de fidélité graphique. Mais lorsque des titres phares comme Pokemon Scarlet et Violet laissent tomber la balle, cela n’inspire pas confiance dans la capacité de Nintendo à devenir plus grand et meilleur sur un matériel de plus en plus insuffisant.
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