jeudi, décembre 26, 2024

Les problèmes de The Last of Us PC Remake Shader laissent les joueurs attendre pendant des heures

Le port PC de Last of Us Remake vient de sortir aujourd’hui, et bien que le titre ait reçu beaucoup d’éloges pour sa sortie PS5, il semble que le port PC ne soit pas tout à fait à la hauteur, car les utilisateurs ont signalé un certain nombre de bogues et de plantages, cependant ses problèmes de shader The Last of Us PC qui pourraient pousser certaines personnes à réfléchir avant d’acheter.

Si vous êtes l’un des nombreux joueurs PC qui ont acheté le remake de The Last of Us sur PC, il y a de fortes chances que vous soyez probablement bloqué sur l’écran principal en attendant que les shaders finissent de construire. Bien qu’il soit courant de nos jours que les titres PC effectuent cette tâche au démarrage initial, ce qui n’est pas courant, c’est le temps nécessaire pour le faire, comme pour la plupart des jeux, ce n’est que quelques minutes.

Cependant, en regardant le sous-reddit des jeux, et même notre propre expérience, le port PC de remake de The Last of Us semble rencontrer des problèmes de shader répandus, certains utilisateurs signalant que le sous-reddit leur prend bien plus d’une heure, et plus pour finir bâtiment.

Nous avons enregistré environ une heure pour notre version légèrement supérieure aux spécifications recommandées, tandis que notre version haut de gamme a pris un peu moins de 45 minutes.

Bien que le temps de construction des shaders soit plutôt excessif, c’est le fait que le jeu semble également pousser les utilisateurs à une utilisation complète du processeur à 100%, les limitant dans leur activité, sans parler de forcer leur CPU à fonctionner chaud pendant longtemps.

Cela a entraîné des plantages de joueurs pendant le processus, ainsi que d’autres bogues et des performances médiocres. Le problème de performances est quelque chose que nous avons remarqué, car nos 3080 et 4090 semblent avoir du mal à maintenir une fréquence constante de 60 images par seconde.

En regardant la réponse de la communauté Steam du jeu, le titre a actuellement une réception principalement négative, certains utilisateurs signalant que les shaders prennent plus de deux heures pour se terminer, pour rencontrer des bogues après le démarrage.

Pour ceux sur Steam, il existe une politique de remboursement proposée par la plate-forme, mais ce n’est que si vous avez joué moins de deux heures au titre. Le problème est que même si les joueurs ne jouent pas pendant qu’ils attendent les shaders, Steam tient toujours compte de ce temps car le chronomètre commence au lancement du jeu.

Reste à savoir si Valve fera une exception pour ceux qui souhaitent un remboursement, mais j’espère que PlayStation sera en mesure de résoudre ces problèmes dès que possible. Nous continuerons à surveiller, et j’espère qu’un patch tombera bientôt. Il est important de noter que la version PC de The Last of Us Part I n’a pas été portée par Naughty Dog (le studio à l’origine de la version originale), mais par Iron Galaxy (Rumbleverse).

Source-122

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