jeudi, décembre 26, 2024

Les problèmes de performances de Cities Skylines 2 ne sont pas causés par les dents, dit le développeur

Horizons des villes 2 est une suite avec beaucoup de potentiel qui n’est pas encore tout à fait là, avec les nombreuses améliorations apportées par Colossal Order et Paradox compensées par de mauvaises performances, même sur les meilleures configurations de jeu. Maintenant, les joueurs curieux de CS2 pensent qu’ils ont peut-être trouvé un contributeur plutôt bizarre aux difficultés de framerate du jeu, et maintenant CO lui-même a pesé sur le sujet. Il est temps de parler de dents.

Notre revue Cities Skylines 2 passe en revue les différentes améliorations apportées par Colossal Order dans sa suite à l’un des meilleurs jeux de construction de ville sur PC – et il y en a beaucoup, tout depuis la construction de routes et la gestion du trafic jusqu’à l’échelle de la ville étant facilité à gérer. Cependant, le lancement de Cities Skylines 2 a été confronté à de gros problèmes de performances, laissant les joueurs avoir du mal à exécuter le jeu de manière fluide, même sur des configurations PC haut de gamme.

L’éditeur Paradox a publié hier, jeudi 26 octobre, le premier patch de Cities Skylines 2, qui vise à améliorer les performances dans certains cas, tout en notant que « cela ne résout pas tous les problèmes dont nous avons connaissance ». En plus de cela, nous avons rassemblé les meilleurs paramètres de Cities Skylines 2 pour vous aider à exécuter le jeu aussi facilement que possible. Selon un article fortement voté sur la page CS2 Reddit, cependant, ce dont le jeu a vraiment besoin en ce moment, ce sont des dents moins détaillées.

Le message, qui provient de l’utilisateur « Hexcoder0 », affirme que Cities Skylines 2 « rend les dents individuelles sans LOD, pour autant que je sache ». Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, « LOD » signifie « niveau de détail » et fait référence à la façon dont les jeux utilisent généralement des versions moins détaillées de modèles pour des éléments plus éloignés ou moins importants, afin d’économiser sur les performances. Essentiellement, le message affirme que, peu importe où vous vous trouvez, CS2 veille activement à ce que tous ces Cims qui errent aient de très belles dents, même si vous ne pouvez pas les voir.

Hexcoder0 explique qu’ils utilisent un profileur (un outil montrant comment un jeu utilise le CPU et le GPU pour restituer ses graphiques) pour vérifier comment le jeu se charge dans les graphiques lors du dessin d’une scène. Ils notent : « À première vue, il semble que les personnages prennent la majorité du temps de l’image entière. [to load] si jamais il y a une petite foule à l’écran.

En termes simples (une réponse de suivi de l’utilisateur ‘jcm2606’ est utile si vous avez du mal à suivre le jargon du programmeur), les modèles de personnages sont rendus avec des maillages assez détaillés, même lorsque ces personnages sont assez éloignés. écran.

Dans un exemple de capture d’écran, Hexcoder0 montre que les personnages qui marchent le long d’un trottoir bien en dessous de la caméra du joueur sont toujours rendus avec tous les détails – jusqu’au maillage des dents de forme individuelle sur leur mâchoire, ce qui consomme une bonne quantité de puissance de traitement ( si vous me permettez l’expression).

Cities Skylines 2 Teeth - Capture d'écran de l'utilisateur de Reddit Hexcoder0, qui utilise un profileur de jeu pour noter que CS2 restitue les modèles de personnages avec un niveau de détail élevé jusqu'aux dents, même lorsqu'ils sont loin à l'écran.

Quant à la solution, ils recommandent qu’« un meilleur positionnement ou un maillage de base plus simple devrait grandement améliorer les performances ». C’est-à-dire que le code du jeu devrait soit utiliser des modèles de personnages moins détaillés lors d’un zoom arrière supplémentaire (« lodding » faisant référence à ce « niveau de détail » précédent), soit le maillage réel définissant la forme du personnage (et ses dents). notamment) devrait être simplifiée. Après tout, je doute que les joueurs de CS2 plongent activement au niveau de la rue et tentent de compter les dents dans la bouche de leurs Cims. Et si c’est le cas… en fait, je préfère ne pas le savoir.

Mise à jour – 27 octobre : Colossal Order a fourni à PCGamesN une réponse à cette fonctionnalité, nous indiquant que « la fonctionnalité de chemin de vie citoyen n’est pas liée à la géométrie citoyenne et n’affecte pas les performances des personnages. Nous savons que les personnages nécessitent un travail supplémentaire, car il leur manque actuellement leurs LOD, ce qui affecte certaines parties de la performance. Nous travaillons à les intégrer au jeu. [with] Améliorations générales des LOD sur tous les éléments du jeu. Les personnages comportent de nombreux détails qui, bien que apparemment inutiles pour le moment, deviendront pertinents dans le futur du projet.

Nous avons à peu près tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur le nouveau constructeur de villes Paradox et CO, mais notre guide du débutant Cities Skylines 2 est le meilleur endroit pour commencer. À partir de là, vous voudrez peut-être vous lancer dans les mods Cities Skylines 2. Vous pouvez même utiliser certaines astuces de Cities Skylines 2 si vous le souhaitez ; ne vous inquiétez pas, nous ne le dirons à personne.

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