Les problèmes de FPS de Skylines 2 peuvent être dus aux dents – sérieusement

Cities: Skylines 2 with a big pair of false teeth in a street. Could teeth be slowing the game down?

Villes : Skylines 2 lancé avec des problèmes de performances, ce qui n’est pas totalement inconnu. Maintenant, cependant, il a été suggéré que les problèmes de framerate du jeu pourraient être dus, au moins en partie, aux dents des PNJ.

Certains constructeurs de villes basés sur Reddit pensent avoir trouvé la racine de la cause des problèmes de performances, suggérant que cela pourrait être dû en partie à la façon dont le jeu rend les mordants de ses citoyens. Reddit s’est déjà trompé auparavant, mais entre les multiples Villes : Skylines 2 fils, il semble y avoir un certain degré de mordant, euh, de vérité dans cette affaire. « Pour autant que je sache, le jeu rend les dents individuelles sans LOD », explique un utilisateur de Reddit.

Normalement, le LOD ou niveau de détail signifie que les personnages sont rendus avec moins de détails à mesure qu’ils sont éloignés. Cependant, il semble que Villes : Skylines 2 les personnages sont rendus dans les moindres détails, jusqu’aux dents, quelle que soit la distance qui les sépare.

Pouvez-vous voir les dents d’un PNJ s’ils sont si loin qu’ils sont pratiquement de la taille d’une fourmi ? Non, mais si Reddit est sur l’argent, le jeu continue de rendre leurs dents, molaire par molaire. Cela consomme à son tour de la puissance de traitement, ce qui pourrait expliquer une partie du ralentissement.

Un autre fil de discussion Reddit développe cette théorie, suggérant que les PNJ inhabituellement détaillés sont dus à l’utilisation par le jeu d’actifs générés de manière procédurale. L’utilisateur de Reddit, MattyKane12, suggère que « le principal problème ici est que les ressources générées avec les outils de génération procédurale n’étaient apparemment pas optimisées pour le jeu. »

Le journal de développement de Colossal Order confirme qu’ils ont utilisé un outil connu sous le nom de Popul8 pour créer les citoyens de leur jeu. Leur objectif était de créer une population suffisamment diversifiée, afin que vous n’ayez pas seulement six PNJ identiques attendant un bus.

Nous ne savons pas avec certitude si le niveau de détail des PNJ, leurs dents et tout, est responsable de tous les problèmes de performances du jeu. Mais certaines personnes ont signalé une augmentation de la fréquence d’images en raison de l’ingérence dans la façon dont le jeu restitue ses citoyens.

Paradox Interactive et Colossal Order n’ont pas encore commenté le sujet. Si les problèmes de FPS dans Villes : Skylines 2 sont dus aux blancs nacrés des PNJ, il pourrait y avoir beaucoup de travail dentaire dans leur avenir collectif.

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