MISE À JOUR 21 janvier 2024: Pocketpair a depuis mis à jour Twitter pour modifier sa déclaration précédente, en disant : « Nous avons accidentellement dit le backend d’Epic Games au lieu d’Epic Online Services. Nous nous excusons pour ce malentendu ! »
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L’histoire originale suit.
Pocketpair, développeur de Palworld, affirme avoir désormais résolu le problème de connectivité qui empêchait certains joueurs d’héberger une coopération.
L’équipe a expliqué sur les réseaux sociaux que, comme Palworld dépassait les 700 000 joueurs simultanés, elle avait dû tenir « une réunion d’urgence » avec Epic Games pour « ajouter une mise à jour au backend d’Epic Games ».
« Concernant les problèmes de connexion lors de la tentative d’hébergement en coopération : le nombre de joueurs a dépassé 700 000 joueurs simultanés et un problème est survenu dans le backend d’Epic Games », a expliqué l’équipe sur X/Twitter.
« Nous avons eu une réunion d’urgence avec l’équipe d’Epic Games et leur avons demandé d’ajouter une mise à jour au backend d’Epic Games dans un bref délai.
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« Nous avons confirmé que cela a résolu les erreurs de connectivité et les problèmes lors de l’hébergement de jeux coopératifs sur Xbox et PC. Vous devriez remarquer une amélioration de la connectivité et les erreurs devraient commencer à disparaître sous peu. Merci pour votre soutien continu à Palworld. »
Le jeu de survie « Pokémon with guns » Palworld a vendu un nombre impressionnant d’un million d’exemplaires quelques heures seulement après son lancement en accès anticipé sur Steam et Xbox Series X/S hier 19 janvier. Il occupe désormais la onzième place du classement des « jeux les plus joués » de Steam avec 663 320 joueurs simultanés sur Steam uniquement, ce qui est plus que de gros frappeurs comme Apex Legends, le hit viral Among Us et Valheim.