vendredi, novembre 29, 2024

Les problèmes avec le monde ouvert de Final Fantasy 15

Final Fantasy 15Le développement de s’est heurté à de nombreux problèmes. La production a commencé en 2006 et le jeu s’appelait initialement Final Fantasy Versus 13. De nombreuses idées ont été jetées dans le creuset, et à un moment donné, il a même été proposé que le jeu soit une comédie musicale. Final Fantasy 15Le temps de développement de a été prolongé par de nombreux facteurs, notamment Tetsuya Nomura cédant son rôle de réalisateur à Hajime Tabata, mais Final Fantasy 15 a finalement été publié en 2016.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Fans de la Final Fantasy La franchise a été impressionnée par les visuels nets du jeu et les cinématiques de qualité cinématographique. De nombreux éloges ont également été adressés à Noctis et à la relation qu’il entretient avec ses amis, qui l’accompagnent dans sa quête pour sauver le cristal et revendiquer à nouveau son trône. En dépit de clouer assez bien les aspects de bien-être de l’amitié, Final Fantasy 15 est régulièrement critiqué en raison de son monde ouvert mal conçu. en cours d’analyse Final Fantasy 15Le monde ouvert de révèle les nombreuses façons dont une conception de monde ouvert peut fonctionner contre un jeu.

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Final Fantasy 15 semble si grand, mais si mort


Final Fantasy 15

Peu de jeux ont une introduction aussi enchanteresse que Final Fantasy 15‘s. Après que le prince Noctis se soit adressé au roi Regis, il commence son voyage vers Altissia où il est censé épouser Lunafreya. Cependant, Noctis ne fera pas le voyage seul, et il est rejoint par ses amis Prompto, Gladiolus et Ignis. Ils ont rencontré leur premier problème lorsque la voiture tombe en panne, obligeant les amis à la pousser. Alors que « Stand by Me » joue et que la caméra tourne, les joueurs ont une vue sur le monde expansif, et le moment semble porter la promesse d’aventures épiques à venir avec des amis.

Malheureusement, pour beaucoup, le jeu ne tient pas ses promesses, et c’est en partie à cause de la mort du monde. Final Fantasy 15Le monde ouvert de Noctis est merveilleusement grand, ce qui devient immédiatement évident chaque fois que les joueurs roulent dans la Regalia, la voiture élégante de Noctis, la Regalia. Le monde présente des paysages montagneux spectaculaires, des prairies agréables et une géographie étrange qui crée des formations rocheuses intéressantes. Malgré la beauté du monde, une grande partie est douloureusement ennuyeuse à explorer. De grandes étendues ne sont remplies que d’herbe inégale et de roches aléatoires, et il est possible de courir pendant des minutes à la fois sans rencontrer quoi que ce soit de notable avec lequel interagir.


Quand il s’agit de jeux en monde ouvert, l’équilibre est la clé. Remplir un monde ouvert avec trop d’activités banales peut fatiguer les joueurs, les laissant trop démotivés pour s’attaquer aux quêtes principales. Cependant, suivre le chemin de Final Fantasy 15 et créer un monde ouvert expansif mais vide peut également être un problème.

Le monde ouvert de Final Fantasy 15 n’a aucun sens


Final Fantasy 15

Un des Final Fantasy 15La force de est sa capacité à donner aux joueurs l’impression de participer à un road trip épique avec leurs meilleurs amis. Dans ses meilleurs moments, Final Fantasy 15 capture véritablement ce sentiment de proximité et de camaraderie qui accompagne les voyages entre amis. Pour atteindre et amplifier cette expérience, le jeu doit immerger les joueurs dans son univers. L’une des façons de le faire est de rendre les interactions entre Noctis et ses amis significatives. Ceci est réalisé, par exemple, grâce à Prompto, qui prend régulièrement des photos du gang. Lorsque les joueurs parcourent les photos, ils peuvent voir tout le plaisir que Noctis et ses amis ont, ainsi que les moments loufoques qu’ils partagent. Cette immersion si fortement construite par les personnages est pourtant mise à mal sans ménagement par l’open world.


Alors que Noctis et ses amis explorent le monde ouvert, ils rencontrent toutes sortes de monstres dans le désert. Il est clair que ces créatures sont dangereuses car Ignis préfère camper au lieu de voyager la nuit jusqu’à ce que le joueur reçoive les améliorations appropriées. Malgré l’existence de ces créatures effrayantes, les colonies et les stations-service qui parsèment le monde ne sont en aucune façon fortifiées. Il n’y a pas de murs, de dômes de verre ou quoi que ce soit de cette nature pour protéger les humains des créatures vicieuses qui errent pas trop loin. Dans les limites du jeu, les monstres sont bien sûr programmés pour ne parcourir que certaines zones. Cependant, en termes de construction du monde interne, le fait que la conception des colonies ne semble pas prendre en compte les monstres ressemble à un trou béant qui brise l’immersion.


Le monde ouvert de Final Fantasy 15 brise l’immersion


Final Fantasy 15 Cinquième Anniversaire

La conséquence de Final Fantasy 15Le monde ouvert de n’a aucun sens, c’est que les joueurs reçoivent constamment des rappels indésirables qu’ils jouent à un jeu. Alors que les joueurs préfèrent être immergés dans le jeu et, pendant leur temps de jeu, avoir l’impression que Noctis et ses amis sont de vraies personnes avec de vraies relations, le jeu s’expose fréquemment comme un jeu et l’immersion est douloureusement rompue.

La structure du monde ouvert du jeu crée des opportunités pour Final Fantasy 15 pour rappeler aux joueurs qu’il s’agit d’un jeu. Un exemple flagrant de cela se produit lors de rencontres avec des monstres dans la nature. Lorsque les joueurs rencontrent des monstres, la musique de combat jouera. La musique est destinée à informer les joueurs qu’ils sont sur le point d’avoir une rencontre avec un monstre afin qu’ils se préparent mieux, et elle est déclenchée lorsque les joueurs sont à une certaine distance d’un monstre. Cependant, les joueurs ont toujours la possibilité d’éviter les monstres et de continuer leur voyage. Cela devient un problème lorsque les joueurs recherchent un objet qui se trouve à proximité d’une zone où les monstres errent, car cela peut amener les joueurs à déclencher constamment de la musique de combat. Plutôt que de motiver les joueurs pour une bataille, la musique informe simplement les joueurs qu’ils jouent à un jeu qui interprète mal la situation.


Malgré tout Final Fantasy 15′ses défauts, ce est un merveilleux ajout à la Final Fantasy la franchise. Très peu de jeux ont réussi à capturer les subtilités de l’amitié masculine comme le fait le jeu, et les visuels de haute qualité tiennent toujours à ce jour. Malheureusement, certains mauvais choix de conception avec le monde ouvert empêchent Final Fantasy 15 d’être un chef-d’œuvre.

Final Fantasy 15 est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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