vendredi, novembre 29, 2024

Les prix de la Xbox Series X|S augmentent au Japon

Microsoft a annoncé qu’il augmenterait le prix de vente recommandé (RRP) de la Xbox Series X|S au Japon, à partir du vendredi 17 février.

« Après avoir soigneusement évalué l’état du marché au Japon, nous avons décidé de modifier le prix de détail suggéré des consoles Xbox dans le pays », a déclaré un représentant de Microsoft dans une déclaration à Famitsu, qui a été traduite par Gematsu.

« Nous évaluons régulièrement l’impact de la tarification locale afin de maintenir une cohérence raisonnable entre les régions. Cette révision des prix affecte nos clients et a été une décision difficile à prendre, mais à l’avenir, nous continuerons à offrir l’expérience Xbox ultime à laquelle nos clients s’attendent.

Le prix de la série X devrait passer de 54 978 ¥ (423 $) à 59 978 ¥ (462 $), tandis que la série S passera de la même manière de 32 278 ¥ (248 $) à 37 978 ¥ (292 $) pour une hausse de prix d’environ 40 $ chacun. .

Phil Spencer avait initialement assuré aux consommateurs que le prix de la Xbox Series X | S resterait statique à la suite de la décision de Sony en 2022 d’augmenter le prix catalogue de la PS5 d’environ 50 $ sur les marchés en dehors des États-Unis. Cependant, le patron de la Xbox a ensuite changé la position de l’entreprise sur les hausses de prix dans une interview avec le Wall Street Journal en octobre de l’année dernière.

« Je pense qu’à un moment donné, nous devrons augmenter les prix de certaines choses, mais à l’approche de ces vacances, nous avons pensé qu’il était important de maintenir les prix », a déclaré Spencer. « Nous avons maintenu le prix de notre console, nous avons maintenu le prix des jeux et de notre abonnement. Je ne pense pas que nous pourrons le faire éternellement. Je pense qu’à un moment donné, nous devrons augmenter certains des prix sur certaines choses. »

En décembre 2022, Microsoft a annoncé que le prix des jeux développés exclusivement pour la Xbox Series X | S passerait de 60 $ à 70 $ afin de tenir compte du «contenu, de l’échelle et de la complexité technique» des titres à venir, notamment Starfield et Forza Motorsport.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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