Faire un jeu vidéo est facile. Nous savons tous que tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur le bouton qui dit « faire un bon jeu ». Il se trouve juste à côté d’autres boutons tels que « supprimer les bugs » et « ajouter un skin de pistolet NFT de Valorant ». Malheureusement, les développeurs de Cyberpunk 2077 ont oublié d’appuyer sur ce bouton avant le lancement désastreux du jeu – ou peut-être l’ont-ils poussé, mais ont par la suite oublié d’appuyer sur « supprimer les bogues ». C’est peut-être parce qu’ils étaient massivement surmenés d’être écrasés à mort. Juste une pensée.
Crunch reste un problème dans l’industrie. Il y a eu une controverse lorsque The Last of Us Part 2, un jeu qui reposait fortement sur le crunch et avait une équipe de développement de 2 000 personnes, a battu Hades, un jeu indépendant sans crunch et un studio beaucoup plus petit, pour la meilleure direction de jeu. Il existe cependant différents types de crunch, et il est important que nous nous souvenions de la différence. Il n’y a pas de crise, où les délais sont soit suffisamment fluides pour permettre l’achèvement de tout le travail, soit où le travail est tellement organisé et connecté que tous les délais sont respectés sans trop de problèmes. Vous avez besoin d’objectifs réalistes et d’une quantité incroyable de chance pour que ce second fonctionne.
Ensuite, il y a le resserrement régulier, où vous devrez peut-être passer quelques heures supplémentaires par semaine avant la date limite pour régler les dernières choses, et vous devrez peut-être travailler pendant votre déjeuner. Je n’ai jamais été développeur de jeux, mais d’après ceux à qui j’ai parlé, bien que ce genre de crise ne soit pas idéal, il semble être largement toléré. Ensuite, il y a le craquement extrême, où vous devez dormir sous votre bureau et les boules de ces chevaux doivent être les boules les plus folles de tous les temps et si elles ne le sont pas, vous êtes un putain de con sans valeur.
Ce dernier type de crise est moins courant, mais c’est celui qui a tendance à être signalé lorsque les grandes histoires de crise éclatent. On l’appelle souvent la crise de la marche de la mort, car cela peut se produire pendant des mois sans date limite ni date de fin en vue. Cyberpunk 2077 a été réalisé dans des conditions de marche de la mort, et il est encore sorti bien trop tôt, comme en témoigne Cyberpunk 1.0. Après un nouveau resserrement dans la fenêtre de lancement lorsque la bonne volonté du public de CDPR s’estompait rapidement, le jeu était enfin dans une sorte d’état jouable, tant que vous pouvez tolérer un crash occasionnel, une texture pop-in cohérente, des PNJ sans vie et plusieurs coupures notables. présente comme « un état jouable ». Oh, sans parler de la pratique sauvagement anti-consommateur du jeu qui revient sur le PS Store pour PS4 alors même que CDPR et Sony ont dit aux joueurs de ne pas le jouer sur PS4 – la console pour laquelle il a été réellement publié.
Parce que le jeu avait un tel potentiel, les gens ont gardé un œil dessus. Plusieurs packs de contenu téléchargeable sont promis, avec plusieurs nouveaux ajouts à l’histoire ainsi que la restauration possible d’une partie du contenu coupé comme la course au mur dans le jeu. Il pourrait y avoir une option New Game+, il pourrait y avoir une relance douce de l’édition Samurai (bien que cette rumeur provienne de 4chan donc probablement pas), il pourrait y avoir du contenu aussi bon que Blood and Wine sur crack, mais cela n’a pas vraiment d’importance. Alors que tout le monde est obsédé par la façon dont Cyberpunk peut être corrigé, à quoi pourraient ressembler ces correctifs et quand ces correctifs pourraient arriver, nous oublions les personnes qui doivent les réparer.
Nous ne savons pas quel est l’état actuel du CDPR. Plusieurs personnages clés sont partis, mais le développement se poursuit, à la fois sur une gamme sans fin de correctifs et sur ce légendaire DLC. L’entreprise a-t-elle appris sa leçon ou a-t-elle épuisé trop de développeurs, forçant un changement loin de la crise ? Sont-ils toujours dans des conditions de marche de la mort qui corrigent et ajoutent au jeu ? Sont-ils quelque part entre les deux, pas tout à fait dans la marche de la mort, mais aussi au-delà des soirées souriantes et nues et des déjeuners sautés qui peuvent venir avec des échéances imminentes ? Nous ne le savons pas vraiment, et c’est pourquoi il est étrange que même après des mois de reportages sur les conditions de crise horribles qui à leur tour ont conduit à la sortie d’un jeu vidéo vraiment terrible (ou du moins, une version vraiment terrible de celui-ci), tout ce que nous ‘êtes préoccupé est de savoir si nous pouvons courir sur les murs dans la prochaine mise à jour. Voici une meilleure question – qui s’en soucie ?
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