Les principaux éditeurs rapportent que les jeux AAA peuvent coûter plus d’un milliard à fabriquer

Les principaux éditeurs rapportent que les jeux AAA peuvent coûter plus d'un milliard à fabriquer

Mercredi, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a bloqué la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard en raison de ses implications pour les jeux en nuage. En plus de changer fondamentalement l’avenir de Microsoft et d’Activision Blizzard, le document publié parallèlement à cette décision a révélé de nombreux détails sur les exigences financières croissantes derrière les jeux AAA.

Dans un rapport massif sur la décision, la CMA a révélé que certains grands éditeurs signalent que leurs jeux AAA peuvent coûter plus d’un milliard de dollars à fabriquer.

Selon le rapport, les jeux AAA qui sont maintenant éclairés au vert avec des sorties potentielles en 2024 ou 2025 reçoivent généralement des budgets de développement de 200 millions de dollars ou plus – Call of Duty a déjà dépassé 300 millions de dollars en coûts de développement seuls, et le prochain titre Grand Theft Auto sera probablement nécessitent un budget de développement de 250 millions de dollars ou plus. Si l’on considère les coûts de marketing, ce chiffre peut grimper à plus d’un milliard de dollars, un grand studio rapportant que le développement d’une grande franchise a coûté 660 millions de dollars et que le marketing a coûté près de 550 millions de dollars.

Ces coûts démontrent une augmentation significative par rapport à il y a cinq ans, lorsque la plupart des jeux AAA avaient des budgets compris entre 50 et 150 millions de dollars.

La décision de la CMA, citant un rapport du groupe d’information sur le marché IDG, a également révélé des détails sur les demandes croissantes de développement de nouveaux titres Call of Duty.

« Nous devons créer tellement de contenu pour Call of Duty que nous ne pouvons même plus nous appuyer sur un seul studio principal », a déclaré Activision dans le rapport. « Maintenant, nous avons besoin de près de 1,5 studios principaux pour chaque CoD annuel. Ce type de pression sur la bande passante nous oblige à recourir de plus en plus à des sous-traitants. Je ne vois pas cela changer de sitôt. »

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