Pensez-vous que les graines de Spelunky 2 ont été un peu plus généreuses ces derniers jours ? Un peu moins envie de vous assassiner à la seconde où vous traversez le paillasson de la grotte ? Ce n’est pas de la chance avec le RNG, c’est la bénédiction du designer Derek Yu. Après avoir parlé la semaine dernière de plans pour modifier les premiers niveaux, il s’avère qu’il a discrètement publié un patch faisant exactement cela le lendemain avec moins de fanfare. Surprendre!
Les notes de mise à jour de mercredi n’entrent pas dans les détails, car c’est à vous de le découvrir, buster :
- Les monstres réglés ont des chances d’apparaître dans Dwelling
- Ajout d’une plus grande variété de pièces dans le dernier niveau d’habitation
Le correctif a également modifié quelques autres problèmes de niveau :
- Correction de la génération du niveau du temple (les pièges à écraser ne devraient plus apparaître à côté des blocs poussoirs)
- Correction de la génération de certains niveaux bloqués dans plusieurs thèmes
Au-delà des niveaux, vous trouverez également moins de problèmes avec les dés rebondissant sauvagement, quelques petites optimisations de performances, des trucs explosifs obtenant quelques cadres de grâce d’invulnérabilité à la création afin qu’ils ne puissent pas éclater immédiatement (« empêche les hoverpacks rares engendrés par les moustiques d’être immédiatement explosé, par exemple », note la note), et d’autres ajustements et corrections. Les changements de logement n’ont duré que quelques instants, les développeurs ont convenu qu’ils étaient un peu trop agressifs, l’esprit. Spelunky 2 n’est pas votre ami et il est peu probable qu’il vous facilite la tâche.
« En général, nous devons être quelque peu prudents quant à la manière dont nous procédons pour modifier le jeu en fonction des commentaires des joueurs », a déclaré Yu la semaine dernière. « En fin de compte, Spelunky est un jeu conçu pour avoir des arêtes vives, et il y a toujours le risque de supprimer le plaisir avec la frustration. »
Notre Graham, qui n’a jamais cessé de jouer au jeu précédent, a déclaré dans sa critique de Spelunky 2 qu’il « a complètement remplacé Spelunky 1 pour moi. En y jouant, j’ai été tendu, j’ai été excité, j’ai été ravi. J’ai aussi J’ai redécouvert les joies d’être perdu, incertain et surpris. Spelunky 2 rend Spelunky nouveau : un bracelet plus sophistiqué, plus de rouages, un coucou sortant d’un compartiment caché à l’heure exacte. L’heure exacte, aussi délicieuse que la première fois que j’ai appris pour le dire. »