Autant comme j’ai apprécié Champ de bataille 2042je suis également conscient que la plupart des fans de longue date de la série ont ne pas profité du lancement du jeu, équipé d’une longue liste de plaintes allant du manque de finition du jeu à sa globalité sentir. Et tandis que DICE résout lentement certains de ces petits problèmes (comme l’ajout d’un tableau de bord), les premiers changements réels et substantiels du jeu sont en route.
Dans un article de blog sur le site du jeuAdam Freeman d’EA a écrit sur un certain nombre de modifications qui sont apportées (ou envisagées) pour 2042 Plans. Maintenant que l’équipe a passé quelques mois de temps solide dans le jeu, elle a pu voir ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné, et fera des choses comme ajouter plus de couverture pour l’infanterie et créer plus des passerelles évidentes entre les objectifs.
Certains d’entre eux impliqueront de petits changements, comme simplement élever le terrain par endroits, tandis que d’autres seront assez étendus, comme la suppression de zones de construction entières (comme le centre de distribution sur le renouvellement, ci-dessus) ou la transformation d’un belvédère en une installation militaire (sur Kaléidoscope).
Parallèlement aux ajustements de la carte, DICE apportera également des modifications à la façon dont les véhicules sont organisés et distribués :
Nous réduisons le nombre de véhicules d’attaque et d’hélicoptères qui peuvent être actifs à tout moment dans 128 modes de joueur par catégorie de 3 à 2. Cela signifie que vous ne pourrez rencontrer que 2 chars et 2 hélicoptères d’attaque disponibles à tout moment. temps, au lieu de 3 chacun.
Nous augmentons le temps de recharge des véhicules d’attaque et des hélicoptères de 60 à 120 secondes.
Comme indiqué précédemment, le MD540 Nightbird passera du transport à la catégorie des hélicoptères d’attaque, et le MC5 Bolte passera également du transport à la catégorie des véhicules d’attaque.
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En tant que personne qui aime conduire un char / Wildcat, cette réduction du nombre de véhicules d’attaque sur la carte à tout moment est un peu nul, d’autant plus que l’infanterie était déjà mieux protégée contre des véhicules certes surpuissants. Mais bon, je vais aussi attendre de voir si ça améliore les choses pour les joueurs d’infanterie avant d’obtenir aussi critique.
Alors, quand pouvons-nous nous attendre à ce que ce truc frappe? De manière cryptique, certaines d’entre elles arrivent bientôt, tandis que d’autres parties vont être dans des mois, puisque la saison 1 ne sera pas lancée avant l’été, sans parler de la saison 2 :
Nous avons discuté aujourd’hui de plusieurs changements que nous apporterons non seulement aux cartes, mais aussi au gameplay, comme la fréquence ou le nombre de véhicules que vous verrez sur le champ de bataille.
Les premiers changements que nous apporterons concernent le jeu et la disponibilité des véhicules, et ceux-ci seront prêts dans la prochaine mise à jour. Ensuite, vous commencerez à voir les premières mises à jour du drapeau, des emplacements d’apparition de la base et de la couverture et de la ligne de mire sur Kaléidoscope et renouvellement. Ces changements arriveront au cours de la saison 1, et à mesure que nous nous rapprocherons du déploiement de ces mises à jour, nous pourrons partager toutes les spécificités.
Nous commençons maintenant à apporter ces mêmes normes de mises à jour à nos autres cartes de lancement, ainsi que les changements visuels nécessaires pour que toutes les cartes se sentent prêtes pour la bataille. Cela demande beaucoup de travail, vous pouvez donc vous attendre à ce que nous commencions à discuter davantage de ces mises à jour au cours de la saison 1 et des changements eux-mêmes au cours de la saison 2.
Si vous voulez voir des images des ajustements prévus pour les cartes, vous pouvez les voir ici.