Les premières heures de Diablo IV offrent des rebondissements bienvenus sur une formule familière

Agrandir / Arrêter de tomber et rouler!

Il n’est pas exagéré de dire que la série Diablo est l’une des franchises de jeux de rôle les plus influentes de tous les temps. En tant que l’un des premiers jeux de butin axés sur l’action, il offrait une approche profondément convaincante et satisfaisante du concept classique de l’exploration de donjons. Ses nombreuses suites ont fait progresser ses bases de croissance de personnage enrichissante et de collecte de butin addictive. Les jeux Diablo sont toujours très appréciés aujourd’hui, mais d’autres titres ont pris le relais et propulsé le genre dans de nouvelles directions.

Alors avec la prochaine Diablo IV, le développeur Blizzard cherche à réinventer le RPG d’action classique, en faisant les premiers pas de la série dans un monde ouvert sombre rempli à ras bord d’une violence horrible. Tout en restant fidèle à l’action-RPG isométrique du jeu et aux racines de dark fantasy, Diablo IV apporte une aventure plus ambitieuse et plus libre, avec de nombreuses nouvelles façons de personnaliser votre héros au cours de votre aventure à travers le pays.

J’ai pu jouer plus de 12 heures de Diablo IVL’acte d’ouverture de dans un premier aperçu bêta du jeu, qui présentait son vaste monde ouvert et donnait un échantillon de la puissance qu’un aventurier en herbe peut atteindre. Il est déjà évident que Diablo IV Il s’agit moins de fournir une série d’explorations de donjons linéaires que d’ouvrir le joueur à un monde plus vaste rempli de monstres à combattre et de piller à collecter.

Embrasser un sombre passé

Plusieurs décennies après la défaite de Malthaël en Diablo III, les choses ne se sont pas améliorées dans le monde de Sanctuary. Alors que l’humanité sombre dans le désespoir, un groupe d’aventuriers désespérés à la recherche de butin et de pouvoir convoque l’archi-démon malveillant Lilith, qui se lance dans une campagne brutale pour reprendre le monde en ruine. Alors que la terre est sur le point de plonger encore plus dans les ténèbres, un barbare, un voleur, une sorcière, un druide et un nécromancien font leurs premiers pas dans le sanctuaire. Ils font équipe pour accumuler pouvoir et infamie, le tout dans le but de gagner la force de vaincre Lilith et son armée à travers le monde de Sanctuary.

Selon Diablo IV réalisateur Joe Shely, l’équipe de développement a estimé qu’elle avait besoin d’un ton plus cohérent et plus frappant pour son retour à Sanctuary. « [Diablo IV] est beaucoup plus proche des racines de l’horreur et de la fantaisie que les interactions récentes de l’IP », a déclaré Shely lors d’une présentation d’avant-match. « Nous voulons que le monde de Sanctuary soit effrayant, stimulant et engageant, mais nous voulons aussi que ce soit un endroit pour lequel il vaut la peine de se battre. Le thème principal du jeu est « la haine ». La haine consumera Sanctuary et le cœur de nos personnages, et nous explorerons ses traditions et ses terribles conséquences.

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Agrandir / Le ton sombre de Diablo IV s’étend à la palette de couleurs dans des scènes comme celle-ci.

Dès les heures d’ouverture du jeu, il était clair que Diablo IV est l’entrée la plus sombre et la plus violente de la série. L’acte d’ouverture sanglant – rempli de monstres morts-vivants, de sacrifices humains et de beaucoup, beaucoup de sang – donne effectivement le ton à cette sombre aventure. Si Diablo III ressemblait à la coupe du réalisateur de Peter Jackson le Seigneur des Anneaux trilogie, Diablo IV est beaucoup plus dans la veine de l’horreur gothique sombre de Bram Stoker Dracula.

Cette atmosphère sombre sera familière à tous ceux qui se souviennent des deux premiers jeux Diablo et de leur vision d’un monde sombre et gothique fantastique. Mais Diablo IVLa vision du genre semble plus brutale et grotesque. La violence et l’atmosphère sombre du jeu peuvent parfois être très importantes, mais tout est lié à la vision plus significative d’un monde en ruine.

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