Le PS VR 2 devrait être lancé dans moins d’un mois, mais un nouveau rapport suggère que les numéros de précommande souples pour le casque de réalité virtuelle PS5 ont forcé Sony à réviser ses prévisions de ventes initiales et à réduire sa commande de production.
Bloomberg (s’ouvre dans un nouvel onglet) affirme que Sony a réduit de moitié ses livraisons prévues de PS VR 2 au premier trimestre, ramenant le nombre d’unités qui devraient être expédiées à un million. Le commerce rapporte que Sony avait initialement prévu d’avoir deux millions d’unités prêtes pour le lancement, mais il est important de noter que le géant japonais de la technologie n’a pas officiellement confirmé ces chiffres, ils doivent donc être pris avec un grain de sel.
Ce rapport suggère également que Sony a récemment contacté des partenaires d’approvisionnement pour annoncer que les commandes de composants seront réduites dans les mois à venir. En outre, il est indiqué que Sony prévoit désormais d’expédier environ 1,5 million d’unités au cours des 12 premiers mois de vente des accessoires PS5.
À titre de comparaison, le casque PS VR d’origine a mis environ huit mois pour dépasser la barre du million de ventes après ses débuts en octobre 2016. Ainsi, même avec ces chiffres de vente révisés, le PS VR 2 devrait toujours dépasser son prédécesseur.
Bien que les chiffres présentés par Bloomberg ne soient techniquement pas vérifiés, il existe des preuves solides que les précommandes de PS VR 2 ont été quelque peu lentes. Pour commencer, contrairement à la PS5, qui s’est vendue chez tous les grands détaillants en quelques minutes seulement, la PS VR 2 continue d’être disponible pour réserver même quelques semaines avant sa date de lancement.
Le casque est actuellement vendu exclusivement sur PlayStation Direct, le détaillant appartenant à Sony. Lorsque les précommandes ont été mises en ligne pour la première fois en septembre dernier, une invitation était requise, mais cette condition a été rapidement supprimée et le casque peut désormais être commandé par tout acheteur désireux de cracher le prix de lancement alléchant de 549 $.
Un coût d’entrée aussi élevé est largement considéré comme la principale raison pour laquelle le PS VR 2 ne semble pas susciter autant d’intérêt que prévu. Et il ne fait aucun doute qu’un accessoire PS5 qui coûte plus cher que la console elle-même est difficile à vendre, surtout en période de bouleversements économiques pour beaucoup.
Une gamme de lancement de jeux quelque peu terne a également été suggérée comme une raison potentielle pour laquelle les précommandes ne se vendent pas. Cependant, Sony met du muscle de première partie derrière le casque avec Horizon Call of the Mountain prévu le jour du lancement aux côtés de quelques dizaines d’offres tierces.
Le PS VR 2 devrait sortir le mercredi 22 février pour 549 $ / 529 £ / 879 AU $. Si vous êtes déjà vendu sur l’unité de réalité virtuelle, nous avons un guide complet sur la façon de précommander PS VR 2 pour vous aider à sécuriser le vôtre à temps pour le lancement.
Les précommandes décevantes de PS VR 2 pourraient faire allusion à un problème de longévité
À première vue, l’offre abondante de PS VR 2 peut sembler une bonne chose. Après tout, personne ne veut endurer une situation similaire au cauchemar de réapprovisionnement de la PS5 qui a persisté pendant la grande majorité des deux premières années de la console sur le marché. Cependant, cet intérêt initial apparent plus doux que prévu pourrait être un sombre avertissement que le casque ne se coupe pas à long terme.
Sans un taux d’attachement élevé approprié, la motivation de Sony à financer d’autres jeux PS VR 2 propriétaires pourrait diminuer. Cela créerait un cycle désagréable où le casque a du mal à être pertinent en raison du manque de logiciel convaincant, mais manque de logiciel convaincant en raison de sa lutte pour la pertinence. Et cela pourrait laisser aux premiers utilisateurs un accessoire très cher mais aussi très limité qui ne peut se vanter que de quelques titres valables.
Bien sûr, c’est vraiment le pire des scénarios, et il est clair que Sony s’engage pour le PS VR 2 au moins à moyen terme. Ces dernières années, Sony a acquis plusieurs studios de développement avec de solides références en matière de réalité virtuelle, notamment Firesprite, le créateur de The Persistence et de la démo technique PS VR 1 The Playroom. Des acquisitions comme celle-ci et le lancement d’un casque de deuxième génération indiquent certainement que Sony continue d’avoir de grandes ambitions dans le domaine de la réalité virtuelle.
En raison de son coût d’entrée élevé, le PS VR 2 se positionne également actuellement comme un achat de luxe que seuls les fans de PlayStation les plus dévoués achèteront au lancement. Dans ce contexte, il n’allait jamais être un article de vente instantanée convoité par le grand public.
Une fois qu’il est sur le marché depuis un certain temps et qu’il a peut-être connu sa première baisse de prix, l’intérêt peut augmenter à mesure que davantage de consommateurs reçoivent des incitations appropriées à l’achat. De plus, si le casque est bien accueilli par les premiers utilisateurs, le bouche à oreille positif se répandra, ce qui pourrait également convaincre certains joueurs actuellement sur la clôture de monter à bord.
À l’heure actuelle, il semble que le PS VR 2 ne va pas immédiatement briser les records de vente ou devenir le prochain article technologique introuvable en stock, mais cela ne signifie certainement pas qu’il est destiné à échouer. Sony considérera le lancement comme le début d’une campagne pluriannuelle pour défendre la réalité virtuelle auprès des joueurs PlayStation, et comme pour tout lancement de nouveau matériel, c’est un marathon, pas un sprint.