Les précommandes analogiques de poche rouvriront la semaine prochaine, mais à un prix plus élevé

Les précommandes analogiques de poche rouvriront la semaine prochaine, mais à un prix plus élevé

Analogue a annoncé que les précommandes pour la Pocket – sa console de jeu portable tant attendue – rouvriront le 14 décembre à 8h PT/11h ET/19h GMT avec un prix plus élevé.

Analogue a annoncé la nouvelle dans un article de blog, affirmant qu' »en raison des augmentations de prix des composants à l’échelle de l’industrie, le prix de Pocket est désormais de 219 $. Tous les autres accessoires de Pocket resteront au même prix ». Avant cette hausse de prix, l’Analogique Pocket se vendait 199 $.

Ceux qui ont la chance d’obtenir une précommande cette fois-ci – le premier lot a été vendu en 15 minutes – appartiendront à l’un des trois groupes d’exécution. Cela permet de s’assurer que « tous ceux qui veulent un Pocket seront en mesure d’obtenir une commande ».

Le groupe A a actuellement une date d’expédition estimée au premier trimestre 2022, le groupe B est le quatrième trimestre 2022 et le groupe C est 2023. Ces groupes d’exécution sont attribués sur la base du « premier arrivé, premier servi » et « le statut de votre commande sera mis à jour un quelques jours après que vous ayez passé votre commande pour refléter le groupe de distribution dans lequel vous vous trouvez. »

Analogique limite les commandes à 2 poches par client et indique que ce « système est mis en place en raison de la contrainte d’approvisionnement mondiale actuelle ». De plus, les commandes peuvent être annulées à tout moment pour un remboursement complet avant leur expédition.

Poche analogique – Images de gameplay

Toutes les précommandes actuelles sont toujours sur la bonne voie pour être expédiées le lundi 13 décembre, et Analogue a même mis à niveau toutes les commandes vers FedEx 2 jours afin que les clients reçoivent leurs commandes le plus « rapidement possible ».

La poche analogique a été initialement annoncée en 2019 et permet aux utilisateurs de jouer à trois générations de jeux Game Boy et à une autre d’autres jeux portables à l’aide d’adaptateurs. Il peut également afficher des jeux à une résolution 10 fois supérieure à celle des originaux et dispose de son propre logiciel de conception de musique et de jeux.

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Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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