Les pools de cartes Overwatch 2 seront supprimés dans la saison 4 en raison du manque de cartes et de la mauvaise réception des joueurs

Le système de pool de cartes d’Overwatch 2 sera supprimé, selon un article récent sur le site Web de Blizzard. Le système ne sera plus présent à partir de la saison 4, après quoi les joueurs pourront jouer avec une plus grande variété de cartes dans n’importe quel jeu donné.

La raison originale du système de pool de cartes dans Overwatch 2, selon le réalisateur Aaron Keller, était de permettre à l’équipe de se concentrer sur quelques cartes à la fois, mais les joueurs ne l’ont généralement pas bien reçu. Il n’y avait pas non plus assez de cartes pour justifier un système de pool de cartes en premier lieu, c’est pourquoi le système est en train d’être abandonné.

Voici la citation complète de l’article de Blizzard :

Nous avions pour objectif de fournir un peu de fraîcheur chaque saison et de concentrer le nombre de cartes auxquelles les gens jouaient, mais le sentiment des joueurs autour des pools de cartes était assez faible, la liste de cartes n’a pas assez de cartes là où nous en avons vraiment besoin, et l’impact qu’elles ont avait sur l’identité saisonnière était assez faible. De plus, la cadence de départ et de retour des cartes dans le pool ne correspondait pas au temps nécessaire pour apporter des modifications aux cartes. Gibraltar était censé revenir dans la saison 4, mais les tests de jeu et les itérations que nous faisions pour la carte ont commencé à remettre en question ce délai.

Néanmoins, cela ne signifie pas que le système de pool de cartes a disparu pour de bon. L’article mentionne qu’il peut revenir lorsque d’autres cartes sont ajoutées.

Il est possible que nous ramenions les pools de cartes dans un avenir lointain lorsque nous aurons beaucoup plus de cartes dans le jeu. Si nous devions les ramener, ils tourneraient probablement à un rythme plus rapide, potentiellement chaque semaine. Si vous détestez cette idée, définissez un rappel pour 2 ans à partir de maintenant et faites-le nous savoir !

Avec l’annonce que les pools de cartes allaient être supprimés, Keller a également révélé que le système ne favorisait pas une carte particulière par rapport à une autre, mais que le système n’était pas non plus entièrement « aléatoire », car cela vous empêcherait d’obtenir la même carte et mode pendant une certaine durée.

Nous avons examiné cela sur la base des rapports des joueurs et il y a un détail du système de matchmaking qui élève un peu les cartes Push. Le matchmaker essaie d’éviter que les gens jouent la même carte ainsi que le même mode de jeu sur une courte période de temps. Étant donné que Push a moins de cartes que les autres modes de jeu, ces cartes pourraient apparaître plus fréquemment que les modes de jeu avec plus de cartes.

L’article s’est terminé par une mention que Blizzard a changé les défis auxquels les joueurs se préparent lors d’événements. Au lieu d’être centrés sur le mode de jeu d’événement, plus de défis « vous permettront de jouer comme vous le souhaitez », mais garderont les modes de jeu d’événement en vie.

Source: Tempête De Neige

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