vendredi, novembre 22, 2024

Les points de sauvegarde sont les héros méconnus de Metroidvania Design

Il y a une chose que les montagnes vallonnées de Bordeciella civilisation post-calamiteuse d’Hyrule en La légende de Zelda : le souffle de la nature, et d’innombrables univers RPG ont en commun. Il se répand loin à travers ces terres sous la surface… une écume –– une sauver l’écume. Les rencontres auxquelles vous n’étiez pas préparé s’effondreront à force de répétition lorsque vous réapparaîtrez à proximité pour essayer encore et encore et encore. Vous continuez à plonger dans les menus ou à claquer des raccourcis sur votre clavier après avoir tourné chaque coin de rue. Oui, cet état d’esprit est une prison de votre création ou de la mienne, mais parfois vous avez besoin de la perspective d’un jeu qui le fait différemment pour remarquer vos torts en premier lieu. Les jeux Metroidvania peuvent fournir cela dans leur approche pour économiser des points.

Les jeux Metroidvania ont eu une énorme emprise sur le marché indépendant pendant quelques années. Des titres phares comme Ori et la forêt aveugle, Chevalier creuxet Axiome Bord a revigoré la nostalgie de certains joueurs pour les titres d’aventure passés qu’ils aimaient et les a également présentés à de nouveaux fans qui ne les avaient jamais joués auparavant. Beaucoup d’entre eux ont également travaillé à adoucir l’exploration un peu plus que Metroidvanias du passé en incorporant leurs propres sensibilités dans ce genre nostalgique. Même maintenant, il y a encore de grandes rotations sur le genre Metroidvania qui sortent à un rythme effréné en 2022.

Chanson fantôme, un jeu d’aventure de science-fiction en 2D de mauvaise humeur sorti le mois dernier, présente un défi solide avec des ennemis et des boss variés, des armes sympas et des améliorations de traversée, et un monde magnifique dans la lune extraterrestre de Lorian que vous serez obligé d’explorer. Les points de sauvegarde dans Chanson fantôme se présentent sous la forme de plantes extraterrestres bioluminescentes qui percent le sol et régénèrent votre santé lorsque vous vous tenez à proximité. Parfois, vous trouverez également de grandes statues mystérieuses à côté des plantes de sauvegarde qui vous permettent d’améliorer vos statistiques, de réparer votre combinaison et de vous déplacer rapidement entre elles.

En pensant aux points de sauvegarde, j’ai réalisé qu’ils contribuaient énormément à l’équilibre entre les risques et les récompenses inhérent à l’exploration de ces immenses cartes tentaculaires. Vous vous demandez constamment si vous pouvez gérer la prochaine salle d’ennemis ou de défis de plate-forme, ou si vous devez revenir dans une zone sûre. Le sentiment de satisfaction lorsque vous déverrouillez un point de contrôle après avoir traversé une zone difficile avec une santé faible est beaucoup plus puissant maintenant que ce n’est plus la norme dans certains jeux AAA grand public. Les pointes en Chanson fantôme sont répartis juste assez pour relever un défi, mais vous finirez par trouver des raccourcis et des améliorations qui renforcent encore plus l’exploration.

Tout comme s’asseoir sur les bancs ou se détendre dans les sources thermales de Chevalier creux, les points de sauvegarde sont des pauses importantes dans l’action qui peuvent être associées à d’autres activités dans la boucle de jeu. Par exemple, la belle touche d’avoir votre carte mise à jour chaque fois que vous enregistrez dans Chevalier creux vous encourage à continuer à le regarder et à tracer des itinéraires. Peut-être que je suis juste nul à ces jeux, mais j’ai vraiment ressenti une facilité palpable de tension lorsque j’ai atteint ces zones et j’ai apprécié l’occasion de parcourir un inventaire et d’envisager de nouvelles versions pour mes personnages avec les améliorations que j’ai trouvées lors de l’exploration.

La conception visuelle des points de sauvegarde eux-mêmes peut également vraiment aider à créer une ambiance forte. j’ai joué Castlevania : Symphonie de la nuit pour la première fois récemment et a été immédiatement séduit par la conception des salles de sauvegarde de ce jeu également. Un cercueil pour se reposer aurait été assez cool, mais la conception du mystérieux polygone d’un autre monde se transformant en cercueil qui vous enferme a l’air cool même selon nos normes gonflées aujourd’hui.

De toute évidence, ce n’est pas un système parfait. Vous pouvez vous battre à travers des rencontres ennemies exténuantes pour vous retrouver dans une impasse parce que vous n’avez pas encore trouvé la bonne mise à niveau de mouvement, ou vous devez relever un défi de plate-forme ennuyeux chaque fois que vous échouez à une rencontre avec un boss. Des jeux comme Symphonie de la nuit a résolu des problèmes comme celui-ci en mettant en œuvre des points de distorsion qui ont aidé à engourdir la douleur du retour en arrière, mais les entrées récentes au Temple de la renommée de Metroidvania ont également leurs propres solutions exposées.

Les points de sauvegarde sont les héros méconnus de Metroidvania Design - save room Ghost Song Hollow Knight Castlevania Symphony of the Night Elden Ring

Ou Je présente un terrain d’entente intéressant entre les approches pour sauver la conception. Le jeu comporte des salles de sauvegarde traditionnelles ainsi que des points de contrôle personnalisés appelés «liens d’âme» que les joueurs créent à partir d’un pool limité de ressources, qu’ils peuvent placer devant des zones particulièrement difficiles. Chevalier creux a également joué avec ce mécanisme avec la capacité Dreamgate, un point de contrôle mobile vers lequel vous pouvez vous déformer de n’importe où, mais cela a nécessité un certain temps d’investissement et d’exploration pour l’obtenir. Il offrait en outre un mécanisme d’exploration de bonne qualité de vie avec l’adorable Confesseur Jiji –– qui invoque l’ombre qui retient votre Geo rassemblé à la mort si vous continuez à vous faire tuer dans une zone impossible. (Je te regarde, White Palace.)

C’est formidable de voir que les jeux AAA qui n’utilisent pas la sauvegarde traditionnelle ont également du temps sous les projecteurs, comme Anneau d’Elden. Même si vous ne perdrez pas votre progression si vous éteignez votre jeu au milieu d’un voyage, les points de contrôle Site of Grace, qui sont un guichet unique pour un voyage rapide, une mise à niveau et d’autres fonctionnalités, sont un excellent complément à la structure tentaculaire du monde ouvert du jeu. Ces points de contrôle sont depuis longtemps un élément de base du Âmes série depuis Âmes sombres et montrent qu’ils ne sont pas seulement efficaces dans les environnements 2D, mais certains fans ont hésité devant les voyages ardus et impitoyables que vous avez dû faire encore et encore pour passer des feux de joie aux salles de boss dans les premières entrées de cette franchise.

Bien sûr, je pourrais m’entraîner et développer la discipline pour ne pas sauvegarder rapidement avant chaque combat de Draugr Overlord dans Bordeciel, mais la réalité est que si l’option de sauvegarde rapide vous est présentée, il est difficile de ne pas essayer de l’utiliser à votre avantage. Aussi dramatique que j’étais au sommet, l’écume de sauvegarde peut avoir ses avantages alchimiques pour les joueurs, mais voyez ce que cela fait de jouer tout en l’utilisant avec modération aussi. Ces prêtres dragons et ces Lynels sont ennuyeux de toute façon; inspirez-vous des mondes de Metroidvania et partez en randonnée sur un chemin différent !

Source-123

- Advertisement -

Latest