L’essor des NPC alimentés par l’IA suscite des préoccupations quant à la qualité des interactions dans les jeux vidéo. Malgré les avancées technologiques, telles que l’Avatar Cloud Engine de NVIDIA, les expériences de jeu restent souvent décevantes, avec des personnages manquant de charme et d’humanité. Bien que certaines innovations dans les graphismes soient prometteuses, l’importance des contributions humaines dans la narration et les dialogues ne devrait pas être négligée, au risque de nuire à l’immersion des joueurs.
L’Avancée des NPC IA et son Impact sur les Jeux Vidéo
Depuis plusieurs années, la montée en puissance des personnages non-joueurs (NPC) alimentés par l’intelligence artificielle (IA) suscite des inquiétudes. Les développeurs semblent impatients de remplacer les scénaristes humains par des modèles d’IA générative pour gérer les interactions des NPC. Lors du CES 2025, NVIDIA a démontré que cette technologie est à portée de main. Par exemple, Krafton, le développeur de PUBG, prévoit d’intégrer l’Avatar Cloud Engine (ACE) de NVIDIA pour créer des compagnons IA qui interagiront avec les joueurs durant les parties. De plus, Krafton utilise également l’ACE dans son jeu de simulation de vie InZOI afin d’améliorer l’intelligence des personnages et de générer des objets de manière dynamique.
Une Expérience de Jeu Décevante avec l’IA
Bien que l’intégration de l’IA générative dans les jeux vidéo semble inévitable, les démonstrations répétées de l’ACE de NVIDIA m’ont laissé une impression mitigée. Ce n’est pas simplement une IA ennemie légèrement plus astucieuse ; l’ACE peut générer des dialogues complets, imiter des voix et tenter de doter les NPC d’une personnalité. Tout cela se passe localement sur votre PC, propulsé par les GPU RTX de NVIDIA. Cependant, bien que cela puisse paraître fascinant en théorie, j’ai trouvé l’expérience avec les NPC IA plutôt désenchantante.
Un bon exemple est ZooPunk de TiGames, qui utilise l’ACE pour créer des dialogues et une voix virtuelle pour un NPC nommé Buck. Malheureusement, Buck apparaît comme un robot rigide avec un léger accent rural, rendant difficile toute connexion émotionnelle avec le personnage principal. Mon aversion pour l’IA de NVIDIA découle d’une absence totale de charme et d’humanité dans ces interactions. Les personnages IA de l’ACE donnent l’impression que les développeurs ont choisi la solution la plus simple, se traduisant par des NPC ennuyeux et sans intérêt.
Lors de la Journée des Éditeurs de NVIDIA au CES, j’ai assisté à une démo de l’Allié IA de PUBG, qui n’a pas été à la hauteur de mes attentes. Ses réponses étaient similaires à celles d’un service client automatisé et il a échoué à exécuter des actions critiques, comme trouver une arme sur demande. À un moment, l’Allié a même ignoré les instructions du joueur, se concentrant sur des ennemis alors que le joueur tentait désespérément de prendre la fuite. L’assistance IA perd tout son intérêt si elle agit de manière maladroite.
En explorant la chaîne YouTube de NVIDIA, on découvre d’autres exemples peu convaincants de l’ACE, notamment dans des titres tels que World of Jade Dynasty et Alien: Rogue Incursion. Bien que de nombreux développeurs cherchent à éviter le travail laborieux de créer des animations de synchronisation labiale crédibles, s’appuyer sur l’IA dans ces cas semble une mauvaise idée.
Cependant, je ne pense pas que tous les efforts de NVIDIA soient vains. J’ai été impressionné par l’évolution du DLSS au fil des ans et je suis curieux de voir comment la génération multi-image du DLSS 4 pourrait améliorer les performances en 4K et le ray tracing dans des jeux exigeants. La technologie des shaders neuronaux de l’entreprise est également prometteuse, surtout pour apporter un éclat réaliste à des matériaux comme la soie ou pour simuler la transparence de la peau. Bien que ces avancées ne représentent pas des sauts technologiques majeurs, elles pourraient enrichir l’expérience immersive des joueurs.
Je suis conscient que certains partisans de l’IA affirment que la technologie continuera d’évoluer jusqu’à atteindre un niveau comparable à celui de la créativité humaine. Peut-être. Cependant, je suis fatigué d’entendre des promesses irréalistes autour de l’IA, alors que nous savons que la clé d’une narration réussie réside dans le temps et les ressources accordés aux talents humains pour perfectionner leur art. À un certain niveau, je partage l’avis du réalisateur Hayao Miyazaki, qui a qualifié une créature CG IA d’« atteinte à la vie elle-même ».
L’IA, comme toute innovation technologique, peut être un outil déployé de multiples façons. Elle a sa place dans les graphismes et le gameplay, comme dans des jeux tels que F.E.A.R. et The Last of Us. Cependant, lorsqu’il s’agit de dialogues et d’interactions avec des NPC, j’ai appris à privilégier l’effort humain. Remplacer cet aspect par une IA sans âme ne me semble pas être une avancée, mais plutôt un recul pour l’industrie du jeu vidéo.