dimanche, décembre 22, 2024

Les PNJ alimentés par l’IA de Nvidia feront leurs débuts en 2025 avec Mecha BREAK

Nvidia, l’une des entreprises technologiques à la pointe de la course à l’intelligence artificielle, continue de trouver de nouvelles façons de mettre en œuvre l’intelligence artificielle. Aujourd’hui, la société a annoncé que son système basé sur l’IA, ACE, fera ses débuts dans le domaine du jeu vidéo l’année prochaine.

Dans un article de blog, Nvidia a confirmé que le prochain projet d’action de Seasun Games, Mecha BREAK, sera le premier jeu à utiliser ce nouveau système alimenté par l’IA. Nvidia ACE a été révélé par le cofondateur et PDG de Nvidia, Jensen Huang, au Computex 2023, et fusionnera le jeu et l’IA d’une nouvelle manière en utilisant l’IA générative (GenAI) dans les PNJ pour les rendre plus interactifs que possible.

Nvidia note dans le billet de blog que grâce à ACE, les joueurs de Mecha BREAK peuvent « interagir via le langage naturel » avec les PNJ du jeu. Dans une démo fournie par Nvidia, vous pouvez voir ACE présenté dans Mecha BREAK ; les PNJ pourront « voir les joueurs et identifier les personnes et les objets dans le monde réel » en utilisant à la fois votre webcam ainsi que le modèle de langage étendu (LLM) ChatGPT-4o d’OpenAI.

Fait intéressant, Nvidia a révélé que Mecha BREAK utiliserait l’Audio2Face-3D NIM et Whisper de Nvidia, ainsi que le modèle de reconnaissance vocale automatique d’OpenAI, pour fournir une animation faciale et une reconnaissance vocale. Elevenlabs alimentera les voix des personnages via le cloud. Cependant, la démo vidéo montre les PNJ répondant d’une voix monotone. Bien sûr, Mecha BREAK n’est pas prévu avant l’année prochaine, il y a donc du temps pour que la technologie soit améliorée avant le jour de la sortie.

Outre Seasun Games, Huang avait déjà révélé l’année dernière que d’autres développeurs de jeux « adoptaient » actuellement ACE, notamment miHoYo, NetEase Games, Tencent et Ubisoft, pour n’en citer que quelques-uns.

Nvidia ACE est l’un des nombreux outils d’IA proposés pour aider au développement de jeux. Cependant, c’est aussi l’un des principaux sujets de discussion de la grève actuelle des acteurs de doublage de jeux vidéo SAG-AFTRA. Selon SAG-AFTRA, la principale raison de la grève est que les développeurs de jeux vidéo n’ont pas conclu d’accord avec les acteurs sur la régulation de GenAI dans les projets de jeux à venir.

Mecha BREAK sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S l’année prochaine. Pour en savoir plus, consultez nos impressions sur la bêta ouverte.

Taylor est journaliste chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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