Les plus grands secrets de Super Mario Bros.

Les plus grands secrets de Super Mario Bros.

L’original Super Mario Bros. est l’un des jeux vidéo les plus importants de l’histoire. Bien que ce n’était pas le premier jeu mettant en vedette Mario dans son ensemble, c’était le premier Super mario jeu et était certainement la série qui a fait passer Mario d’être une mascotte populaire à une superstar internationale. Bien que cela soit en partie dû au fait qu’il est venu avec chaque système de divertissement Nintendo, le succès du jeu a révolutionné l’ensemble de l’industrie. Les jeux vidéo ont finalement été légitimés en tant que source de divertissement, les consoles étaient de retour sur le marché et le genre de plate-forme est devenu l’un des incontournables du média.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

L’une des raisons pour lesquelles les gens reviennent sans cesse Super Mario Bros. c’est à quel point il est intemporel. Même après la création d’innombrables jeux de plateforme plus avancés, y compris les jeux Mario sur le même système, Super Mario Bros. est resté accessible et suffisamment ancré pour résister à l’épreuve du temps. La chose la plus datée à ce sujet est le graphisme limité, qui en dit long sur son design solide. Une autre raison pour laquelle le jeu reste d’actualité sont ses secrets. Il y a plein d’éléments cachés, intentionnels ou non, dans Super Mario Bros., ajoutant encore plus de valeur de relecture.

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Les zones de distorsion


Super Mario Bros Warp Zones Monde 1-2

Des chemins alternatifs ont toujours existé dans la ligne principale Mario jeux, mais à cause des cartes du monde Super Mario Bros 3 et Super Mario World, il peut être facile de penser que l’idée d’avoir des raccourcis dans la série est venue de ces jeux. Pourtant, Super Mario Bros. l’a fait avant tous les deux, et son approche alternative est peut-être son secret le plus mémorable. Puisqu’il n’y a pas de carte du monde, le joueur doit se fier à sa connaissance du level design pour accéder aux Warp Zones.

Il y a trois zones Warp dans le jeu. Le premier est dans le monde 1-2, accessible à la fin du niveau. En sautant sur le mur de briques et en marchant jusqu’au bout, Mario peut choisir entre trois Warp Pipes utiles. Chacun d’eux l’amènera dans un monde différent : le deuxième, le troisième ou le quatrième. Naturellement, les joueurs qui veulent battre le jeu aussi vite que possible choisiront généralement le tuyau qui les mènera au monde 4. Le monde 4 lui-même a deux zones de distorsion différentes. Le premier est dans 4-2, accessible de la même manière que son homologue dans le monde 1-2, mais il n’a qu’un seul Warp Pipe qui mène au monde 5. Si le joueur frappe un bloc caché à mi-chemin du niveau, ledit bloc engendrera une vigne qui mènera aux autres zones de distorsion dans le monde 4-2. Les joueurs peuvent choisir de se téléporter vers le sixième, septième ou huitième monde.


Monde -1


Super Mario Bros World -1 Minus World Glitch

Le monde -1 (prononcé « moins un ») est un niveau de pépin accessible par des moyens peu orthodoxes qui est devenu célèbre au fil des ans. Comme la première Warp Zone, elle est accessible via le dernier tronçon du Monde 1-2. Pour accéder au Monde -1, le joueur doit d’abord casser le deuxième bloc à partir de la droite du Warp Pipe à la fin du chemin normal emprunté pour terminer le Monde 1-2. Ils doivent ensuite sauter vers la droite dans une position arrière tout en esquivant.

Cela permettra à Mario de traverser le mur de briques qui sépare normalement les trois Warp Pipes qui mènent à des chemins alternatifs et le plus gros Warp Pipe qui mène à la fin normale du niveau. Tomber dans le premier tuyau que le joueur peut atteindre emmènera Mario dans le célèbre monde -1. Le monde -1 lui-même est un sous-marin sans fin Super mario niveau qui ne peut être quitté qu’en éteignant le jeu ou en laissant le chronomètre atteindre zéro. En prime, l’exécution du problème de traversée des murs et le passage du deuxième Warp Pipe amèneront Mario au monde 5, en contournant trois mondes et demi à l’aide d’une simple combinaison de commandes.


Après jeu


Super Mario Bros Postgame Beetles Buzzy

Alors que des jeux comme Super Mario Bros 3 et Super Mario World avoir des objets de collection et des niveaux secrets difficiles à acquérir avant de terminer le jeu principal, Super Mario Bros. a un après-match typique. Une fois le jeu terminé pour la première fois, il informe le joueur d’une « nouvelle quête » accessible en appuyant sur la touche B. Cette nouvelle quête a les mêmes niveaux que le jeu normal, mais la difficulté a été augmentée.

Les Goombas ont été remplacés par les Buzzy Beetles, qui ne peuvent pas être tués par des boules de feu. La vitesse générale des ennemis a été augmentée. Les plates-formes mobiles sont devenues plus petites. Des Firebars et des Bullet Bills ont également été ajoutés à des niveaux qui ne les comportaient pas auparavant. Ces ajouts valent la peine de battre le jeu et donnent aux joueurs une raison de le revoir.


Super Mario Bros. est disponible sur NES et Switch via Nintendo Switch Online.

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