Les plus grands développements de l’intrigue de Destiny 2 que les joueurs ne peuvent plus expérimenter dans la campagne

Destin 2 a constamment évolué au fil des ans grâce à ses nombreux changements de gameplay et à tous les nouveaux scénarios issus des saisons et des extensions annuelles, comme Beyond Light de l’année dernière ou le prochain The Witch Queen. Quatre ans après sa sortie, Destin 2 est toujours très pertinent grâce à tous ces ajouts, mais à partir de Beyond Light, les DLC annuels ont commencé à arriver au prix du contenu plus ancien. En fait, en novembre dernier, Bungie a introduit le Destiny Content Vault afin de supprimer les anciens emplacements et campagnes afin de réduire l’impact de la taille du fichier sur les temps de chargement et l’espace de stockage, qui a reçu des avis mitigés de la communauté en raison de la perte définitive de certaines intrigues.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

L’histoire de destin et Destin 2 est un énorme continuum, donc manquer le premier jeu peut en soi signifier que les nouveaux joueurs ne sont pas pleinement au courant de ce qui se passe avant The Witch Queen. Cependant, avec les coupes Destin 2, c’est encore plus un problème si les joueurs n’ont pas eu la chance de terminer d’anciennes campagnes et de découvrir des planètes comme Titan, Io, Mars et Mercure. En tant que tel, il ne devrait pas être surprenant que de nombreux développements de l’intrigue au sein Destin 2 ne peuvent plus être expérimentés, même si certains d’entre eux ont été essentiels à la narration du jeu – et, dans certains cas, le sont toujours.


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La campagne de guerre rouge de Destiny 2 et ses conséquences


La campagne de la guerre rouge était la soi-disant vanille Destin 2, car c’était la seule et unique campagne à jouer au lancement, et elle comprenait plusieurs chapitres de la taille d’une bouchée dispersés à travers Sol. Le point principal de l’intrigue, ainsi que l’incident incitatif de Destin 2 dans l’ensemble, c’est que Dominus Ghaul a réussi à capturer le Voyageur afin de priver l’humanité de sa Lumière, mais a également trouvé un moyen de l’acquérir pour lui-même. Ghaul a également retenu l’Orateur captif et l’a interrogé sur le Voyageur et la Lumière, lui demandant finalement comment il était censé obtenir la Lumière.


Le Gardien a retrouvé sa Lumière grâce aux éclats du Voyageur trouvés dans l’EDZ, obtenant des visions de Lumière et des explosions de puissance à chaque fois qu’ils en trouvaient un. Après avoir repris pied au sein de l’EDZ, le Guardian s’est finalement rendu sur Titan pour aider Zavala et le commandant Sloane à obtenir un processeur de l’âge d’or de la ruche, les aidant ainsi à en savoir plus sur le Tout-Puissant de Ghaul, une arme capable de détruire le Soleil et le Sol avec. Ainsi, les joueurs ont été chargés de trouver Cayde-6 sur Nessus, qui a tenté de voler un téléporteur Vex à l’aide d’une IA défaillante de l’âge d’or appelée Failsafe, afin de monter à bord du navire de Ghaul sans être détecté.


Après Nessus, Destin 2 les joueurs sont allés à Io pour trouver Ikora et empêcher la Légion rouge de Ghaul d’extraire la lumière du voyageur de la planète. Sur Io, cependant, les joueurs ont également rencontré les Taken – une force contrôlée à l’origine par Oryx dans Destin 2prédécesseur de , et vraisemblablement sous l’influence et le contrôle d’une autre puissance supérieure. Grâce à l’aide d’Asher Mir, les joueurs parviennent à apprendre comment arrêter le Tout-Puissant pour de bon, puis retournent dans la Dernière Cité pour le combat final contre la Cabale et Dominus Ghaul lui-même.

La campagne de la guerre rouge était également le cadre idéal pour explorer la mortalité de l’Avant-garde, quelque chose que Forsaken a traité d’une manière très différente avec Cayde-6 et Uldren Sov. Après la fin de la guerre rouge, le Voyageur a été grièvement blessé, et il est resté comme ça pendant longtemps, jusqu’à la veille du lancement de Beyond Light lorsqu’un événement en direct a eu lieu et le Voyageur s’est reformé, se guérissant.


Curse of Osiris, Warmind et Season of Opulence’s Crown of Sorrow


Destiny 2: La date de sortie de Curse of Osiris révélée dans la première bande-annonce - Osiris

Curse of Osiris a été la première mini-extension pour Destin 2, et bien que cela n’ait pas beaucoup fait avancer l’histoire, cela a ramené Osiris en tant que personnage. Le sorcier légendaire en exil était à l’époque considéré comme le gardien le plus puissant du monde, et les joueurs ont affronté le Vex sur Mercure pour le sauver. Quant à Warmind, sa portée était également plutôt réduite et il servait à réintroduire Ana Bray (un personnage secondaire dans Beyond Light) et Rasputin, l’IA de Warmind.

Les saisons de l’année 2 ne sont pas particulièrement mémorables en termes de développement de l’histoire, Black Armory présentant principalement Ada-1 et Season of the Drifter agissant comme un moyen d’en savoir plus sur l’histoire du personnage et sa relation avec les Neuf. Une saison intéressante fut ce qui suivit : la saison de l’opulence. Ici, les Gardiens sont montés à bord du Léviathan de l’Empereur Calus et ont découvert que l’une des Ombres de Calus – appelée Gahlran – était corrompue par l’artefact de la Ruche connu sous le nom de Crown of Sorrow, qui a ensuite été trouvé sur le Glykon dans Season of the Chosen.


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Saison de l’aube, saison des dignes et saison des arrivées


La narration de l’année 3 était excellente, et elle a mis en place les événements des années 4 et 5 pour Destin 2 De plusieurs façons. La saison de l’aube était quand Osiris a convaincu les Gardiens d’utiliser le cadran solaire, un appareil qui pourrait permettre à quiconque l’utilisait correctement de réécrire le temps, et le but ultime était de ramener Saint-14 dans la chronologie actuelle en annulant sa défaite dans l’Infini. Forêt sur Mercure. Les Gardiens ont réussi et le légendaire Saint-14 a finalement retrouvé son amant, Osiris, et a continué à être un personnage central de Season of the Splicer.


La Saison des Dignes a vu le retour d’Ana Bray et de Raspoutine, qui se sont associés à Zavala afin de rendre le Warmind assez fort pour tirer le Tout-Puissant hors de sa route de collision avec la Dernière Ville. Ce n’est pas le plus gros développement de l’histoire du jeu, étant donné qu’il s’agit d’une intrigue plutôt autonome, mais cela a servi à renforcer le pouvoir de Raspoutine pour la saison des arrivées.

La saison des arrivées est l’endroit où les choses sont devenues plus sombres, littéralement. Les Ténèbres sont arrivées à Sol et les Pyramid Ships sont apparus partout dans le système. Raspoutine a essayé de détruire la Flotte Noire, sans succès; l’IA Warmind a été désactivée et l’humanité s’est préparée à sa position finale contre l’ennemi de toujours de la Lumière. Les Ténèbres ont essayé de communier avec les Gardiens et Eris Morn, mais Savathun – la Reine Sorcière – est intervenue et a conclu un marché avec Nokris pour acquérir la connaissance de l’art de la nécromancie, qu’elle utilisera probablement dans le cadre de l’expansion de l’année prochaine pour ramener les morts. Des fantômes.


Après la défaite de Nokris, les Gardiens ont appris que les Ténèbres voulaient qu’ils se rendent en Europe, où le récit de Beyond Light a commencé. Enfin, avant le lancement de Beyond Light, les joueurs pouvaient effectuer des missions d’évacuation pour aider l’humanité à fuir les planètes Io, Mars, Mercure et Titan avant que les ténèbres ne les consument. Cela conclut la liste des principaux développements de l’intrigue qui ne sont plus dans le jeu, avec Destin 2 les joueurs devront bientôt dire au revoir à Forsaken et à Tangled Shore.

Destin 2 est disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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