CD Projekt Red a enfin ouvert le capot de la mise à jour PS5 et Xbox Series X de The Witcher 3, qui apportera également des mises à niveau pour la version PC, et la vitrine d’aujourd’hui a dévoilé une longue liste de fonctionnalités alléchantes à venir dans le RPG légendaire.
La mise à jour gratuite lancée le 14 décembre contient un mélange d’améliorations graphiques, de correctifs de gameplay et d’ajouts de qualité de vie, sans parler de nouvelles fonctionnalités comme un mode photo. Une tête d’affiche pour les utilisateurs de PS5 et Xbox Series X est le choix entre un mode de performance 60 FPS et un mode de qualité 30 FPS avec lancer de rayons (et des modes légèrement plus standard 60/30 FPS pour la série S).
Les améliorations graphiques plus larges incluent l’éclairage global en temps réel et l’occlusion ambiante basée sur le traçage des rayons, le FSR 2.0 intégré pour aider à l’augmentation de la fréquence d’images, la mise à l’échelle de la résolution dynamique, ainsi que des textures et des effets améliorés pour les actifs environnementaux comme l’herbe, les pierres, les nuages , et les nouvelles conditions météorologiques. Les passionnés de PC peuvent également s’attendre à des options « Ultra Plus », pour une densité et des détails encore plus grands.
Certains fans peuvent être plus enthousiastes à l’idée de revoir The Witcher 3 avec des options très demandées plutôt qu’une herbe plus jolie. La nouvelle mise à jour vous permet de redimensionner les sous-titres, de suspendre les cinématiques et de désactiver les points d’interrogation et autres icônes sur la carte pour une immersion et une exploration plus organiques, sans doute de style Red Dead Redemption 2. Il existe de nouvelles options qui vous permettent de rapprocher la caméra de Geralt au combat ou à cheval, avec des options sur mesure pour différents états. Cette fonctionnalité a apparemment commencé comme une expérience au CDPR, et les développeurs l’ont tellement aimée qu’ils l’ont ajoutée.
Il existe même un nouveau schéma de contrôle (facultatif) pour utiliser les signes sur le contrôleur : au lieu de l’ancien menu radial au ralenti, vous pouvez appuyer sur la gâchette gauche pour afficher les options de pression rapide. Cette configuration a commencé comme un projet passionné pour un concepteur et a si bien fonctionné qu’elle est devenue le jeu principal, et un développeur CDPR a même déclaré qu’il ne reviendrait jamais après l’avoir utilisé. En parlant de commandes, les propriétaires de PS5 bénéficieront également d’un retour haptique DualSense unique.
Comme CDPR l’a annoncé précédemment, la mise à jour apportera de nouvelles quêtes et tenues basées sur The Witcher de Netflix. Cela corrigera également quelques quêtes interrompues dans le jeu de base, et les notes de mise à jour finales de la mise à jour dévoileront apparemment « beaucoup plus » que les développeurs gardent près de leur poitrine pour le moment. Les sauvegardes croisées, les sauvegardes dans le cloud et la progression croisée ont déjà été confirmées, pour ceux qui se demandent.
« Si vous aimez vraiment The Witcher et que vous connaissez le jeu, cela ne devrait pas ressembler à un jeu différent », déclare Philipp Weber, directeur narratif par intérim. « Cela devrait être le jeu que vous aimez, auquel vous aimez jouer. Avec le lancer de rayons, cela ressemble au jeu dans vos rêves, à quoi vous vous souvenez. Et quand vous le comparez, la différence est vraiment stupéfiante. Mais le le style artistique n’a pas soudainement changé. Il est toujours fidèle à ce qu’il devrait être, et il en va de même pour les fonctionnalités.
Tout ce que nous savons sur Le Sorceleur 4le début encore sans titre d’une nouvelle trilogie.