L’annonce de Call of Duty de 2022 allait toujours sembler bizarre. Au cours de l’année dernière, Activision Blizzard a fait l’objet d’un examen minutieux à la suite d’horribles allégations de harcèlement sexuel, Call of Duty : zone de guerre dans un gâchis glitchy et gonflé, et a été acquis par Microsoft. Mais je ne m’attendais pas à ce que sa révélation soit aussi bâclée.
Activision Blizzard a précédemment mentionné qu’Infinity Ward faisait un nouveau Call of Duty. Puis, à 13 h HE le 11 février, les sites Web et les créateurs de contenu passionnés de Call of Duty ont publié qu’Activision leur avait dit que Guerre moderne 2 et un retravaillé Zone de guerre avec un mode bac à sable sont en route. Il n’y a pas eu de mot officiel sur ces affirmations pendant environ 15 minutes, mais Activision les a finalement confirmées… dans les notes de bas de page d’un article de blog. Sa révélation manquait d’excitation, était déroutante et esquivait les plus grandes questions entourant Activision Blizzard.
Six semaines après le début de 2022, ce n’est que le dernier exemple d’un éditeur AAA annonçant un jeu énorme avec peu de fanfare. Mais pourquoi les éditeurs AAA ont-ils abandonné la pompe et les circonstances de leurs révélations de jeux ?
Pour les fans
Auparavant, une bande-annonce, un communiqué de presse et des informations détaillées sur ce à quoi les joueurs pouvaient s’attendre accompagnaient les annonces du jeu Call of Duty. Ces dernières années, il a même arrivé à l’intérieur Appel du devoir: Zone de guerre! Nous n’avons pas eu autant de chance cette fois-ci et avons dû faire face à une rafale de passionnés et de fuites prétendant avoir de nouvelles informations sur le jeu sans aucun moyen de vérifier sa véracité.
Plus tôt cette semaine, il y avait aurait un appel où Activision et Infinity Ward ont révélé les nouvelles informations sur ce jeu, mais il semble avoir été fréquenté presque uniquement par des sites passionnés et des créateurs de contenu. Même les sites de jeux les plus importants comme IGN et GameSpot ne semblaient pas au courant de l’actualité au préalable.
Cette annonce a été faite par les fans avant même qu’Activision ne la confirme. Sur la base de la couverture des personnes présentes, il ne semble pas que les créateurs de contenu aient posé les questions difficiles sur le statut du lieu de travail d’Activision Blizzard, comment l’acquisition affecte ces jeux et le raisonnement derrière la prise de décision d’Activision Blizzard (peut-être qu’ils l’ont fait et Activision a refusé de commenter, mais nous ne le saurons probablement jamais).
En l’annonçant de cette façon, Activision Blizzard évite d’avoir à répondre à des questions difficiles sur l’état actuel de l’entreprise, obtient une presse gratuite de ses fans et devance les fuites, les rapports et les rumeurs qui se sont produits depuis l’acquisition de Microsoft. Activision a construit un récit principalement positif – bien que bizarrement déployé – pour le nouveau Call of Duty qui n’a pas beaucoup de substance.
Bien que les autres annonces de cette année ne se soient pas senties aussi malveillantes, elles manquaient toujours d’un certain flair auquel nous nous attendions.
Rockstar a annoncé Grand vol automatique 6 dans les notes de bas de page d’un article de blog de la série GTA. Respawn Entertainment a annoncé trois nouveaux jeux Star Wars, dont une suite à Star Wars Jedi : Ordre déchu, via un tweet et un communiqué de presse éclairent des détails supplémentaires. Même Blizzard l’a fait il y a quelques semaines à peine avec un article de blog sur le jeu de survie qui a qualifié le jeu de « non annoncé » dans son annonce. Aucun d’entre eux n’avait de bande-annonce (Crytek a bien compris avec Crysis 4). Les jeux AAA sont annoncés très tôt avec un minimum d’actifs et d’informations, ce qui rend ces dévoilements beaucoup moins percutants.
Pour la compagnie
L’industrie du jeu vidéo est au milieu d’un engouement pour les acquisitions et les studios auraient du mal à recruter de grands talents. Annoncer des jeux vidéo de manière nonchalante aide à résoudre ces deux problèmes. Les jeux dont le succès est presque garanti plaisent aux investisseurs actuels et attirent les acheteurs potentiels. Pendant ce temps, certains développeurs pourraient être plus disposés à quitter leur employeur actuel et à travailler pour quelqu’un d’autre s’ils savent exactement sur quoi ils travaillent. Si certains fans sont excités et ne posent pas de questions difficiles, ce n’est qu’un effet secondaire positif.
Ces éditeurs mettent le strict minimum dans les révélations et obtiennent les meilleurs résultats. Et si cette stratégie génère suffisamment de buzz et continue de fonctionner, cela pourrait devenir la norme en dehors d’événements comme l’E3 ou de vitrines individuelles comme Nintendo Directs, où les fans s’attendent à ce que les développeurs de jeux fassent tout leur possible.
Je ne suis pas frustré parce que je ne reçois pas de révélations flashy. C’est que ces annonces semblent toutes plus axées sur l’alimentation goutte à goutte d’un minimum d’informations afin que les studios puissent augmenter leurs bénéfices, contourner les critiques et plaire aux investisseurs sans rien partager de substantiel. En tant que fan de jeux, il est difficile de s’occuper de grands projets qui devraient m’exciter.
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