Les Game Awards apportent de nouvelles révélations aux côtés de jeux primés surprenants, tandis qu’un nouveau rapport sur la culture de travail toxique de Bungie apporte de nouvelles révélations dans les nouvelles de cette semaine. Game Rant a compilé certaines des plus grandes actualités du jeu de la semaine dernière dans un article concis permettant aux fans et aux passionnés de se tenir au courant des événements les plus importants de l’industrie chaque semaine. Soulignant les histoires les plus pertinentes, cette liste n’est pas intrinsèquement et totalement objective, et ne contiendra pas toutes les nouvelles de cette semaine. Cela est plutôt destiné aux fans de jeux qui souhaitent un aperçu rapide des histoires les plus importantes/les plus percutantes qui se sont produites au cours de la semaine dernière dans les jeux.
Dans le récapitulatif de l’actualité du jeu de cette semaine, la cérémonie des Game Awards de cette année a apporté une tonne de nouveaux jeux passionnants, aux côtés des nombreux lauréats surprenants emballés dans son exécution de trois heures. Un rapport indépendant sur Bungie a mis en lumière certaines des spécificités de la culture de travail toxique du développeur dans le passé, et comment il gère ces problèmes dans le présent. Une nouvelle controverse continue de s’élever chez Activision Blizzard, alors que les employés tentent de se syndiquer parmi les menaces du personnel de direction, ainsi que de nouvelles révélations sur le lieu de travail sont révélées. Tout cela et plus encore dans le résumé de cette semaine des plus grandes nouvelles de l’industrie des jeux.
The Game Awards 2021 : Gagnants et révélations
Marquant la dernière grande source d’annonces et de révélations pour l’année, les Game Awards 2021 ont célébré certains des meilleurs jeux de cette année, tout en faisant également allusion à ce qui va arriver. Pour les lauréats, il y a eu quelques grosses surprises parmi les nominés, notamment avec Game of the Year. Parmi d’autres candidats potentiels comme Boucle de la mort ou Terreur Metroid, Hazelight Studios’ Il faut être deux a remporté le prix du jeu de l’année de cette année. Les autres faits saillants comprennent Les Gardiens de la Galaxie de Marvel remportant le prix du meilleur récit, Maggie Robertson remportant la meilleure performance dans Village maléfique résident, et Nier Réplicant gagner le meilleur score/musique.
Mis à part les récompenses elles-mêmes, il y a eu une tonne de nouvelles annonces et révélations pour les jeux emballés dans l’émission de trois heures, de la part de développeurs AAA et indépendants. Il y a eu plusieurs révélations dans l’émission, mais il y a eu quelques points saillants:
- Tunique reçoit sa date de sortie tant attendue du 16 mars 2022.
- Ouest maléfique reçoit sa première bande-annonce de gameplay.
- Massacre à la tronçonneuse reçoit une adaptation de jeu d’horreur multijoueur.
- La saga de Senua : Hellblade 2 a reçu sa première démo de gameplay.
- Rêve quantique Eclipse de Star Wars a été taquiné.
- Remedy Entertainment annonce Alan Wake 2.
- Wonder Woman jeu est révélé en développement chez Monolith Soft.
- Silent Hill le créateur Keiichiro Toyama a dévoilé son nouveau titre, Slitterhead.
- Le retour de TellTale Games commence avec L’étendue série narrative.
- Frontières soniques reçoit sa première révélation de gameplay en monde ouvert.
- Dune : la guerre des épices a été annoncé, un jeu de stratégie 4X basé sur Dune, développé par Shiro Games.
- Parmi nous Le développeur Innersloth a annoncé qu’une version VR est à venir.
- tireur coopératif Raiders d’arc a été annoncé avec une bande-annonce de gameplay.
- La matrice s’éveille La démo technique d’Unreal Engine 5 est ombrée sur PS5, Xbox Series X.
Le rapport de Bungie IGN détaille la culture de travail toxique
À la fin de la semaine dernière, l’IGN a publié un rapport indépendant sur destin développeur Bungie, alléguant qu’une culture de développement toxique avait été développée au studio au cours de ses plusieurs décennies d’histoire. En particulier, 26 employés actuels et anciens (pour la plupart anonymes) avaient signalé que des cadres supérieurs étaient maltraités, se livraient à une discrimination sexuelle ouverte sur le lieu de travail, parmi les problèmes à l’échelle de l’entreprise avec un resserrement au studio de développement, dès le Halo jours.
Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a depuis répondu à la suite du rapport par une déclaration officielle, soulignant que le travail doit encore être arrêté, tout en affirmant que l’entreprise avait fait de grands progrès depuis lors. Le rapport détaille les problèmes avec les chefs de file narratifs de l’équipe de développement de Bungie qui révisent constamment le travail des écrivains, tout en diffamant certains écrivains qui se sont battus contre ces révisions. Bungie aurait licencié de nombreux responsables narratifs responsables des problèmes de culture du travail.
Activision Blizzard décourage la syndicalisation et de nouveaux rapports de toxicité émergent
Plusieurs autres détails importants ont été révélés concernant la controverse en cours sur la culture de travail d’Activision Blizzard. Premièrement, parmi les efforts des travailleurs tentant de se syndiquer à la suite des actions de l’entreprise, le directeur administratif d’Activision Blizzard, Brian Bulatao, a envoyé un e-mail à l’échelle de l’entreprise visant essentiellement à décourager l’acte de syndicalisation. Plus précisément, l’e-mail de Bulatao demande aux employés actuels de « considérer les conséquences » d’une demande d’adhésion au syndicat Communications Workers of America, l’un des plus grands syndicats pour les professions liées aux médias aux États-Unis.
L’e-mail de Bulatao intervient à la suite de débrayages et de grèves actifs de divers travailleurs d’Activision Blizzard qui protestaient en faveur des travailleurs licenciés de Raven Software, ainsi que des révélations en cours du personnel de direction d’Activision Blizzard proprement dit. Des preuves supplémentaires d’une culture de travail toxique sont apparues dans un autre rapport d’employés d’Activision Blizzard (via Dexerto), qui ont allégué qu’ils avaient été « rétrogradés » pour avoir signalé des actes de harcèlement sexuel sur le lieu de travail aux RH. Des protestations et des procédures judiciaires sont toujours en cours dans l’entreprise à la date de ces rapports.
Grand Theft Auto Online reçoit un nouveau contenu téléchargeable avec Franklin, Dr. Dre
Grand Theft Auto en ligne reçoit une nouvelle extension d’histoire la semaine prochaine, intitulée « Le contrat », mettant en vedette le retour Grand Theft Auto 5 des personnages ainsi que des invités célèbres. Les joueurs retrouveront Franklin, qui possède désormais une « agence de solutions pour les célébrités », travaillant et traitant avec les célébrités les plus célèbres de Los Santos et aidant à résoudre quels que soient leurs « problèmes ».
Les célébrités de la vie réelle Dr. Dre et Anderson .Paak sont des invités vedettes dans le Grand Theft Auto en ligne Extension du DLC, ainsi que l’inclusion de nouvelles musiques de leur part (et d’autres). Sorti le 15 décembre, les joueurs travailleront aux côtés de la nouvelle agence de Franklin pour récupérer le téléphone perdu du Dr Dre, qui est apparemment un produit très prisé car il contient de la musique inédite de l’artiste lui-même.
Ubisoft Quartz NFT introduit, les fans sont mécontents
Ubisoft fait le saut dans les NFT avec Point d’arrêt Ghost Recon, et de nombreux fans ont exprimé leur déception face à cette décision. Présenté sous le nom de « Ubisoft Quartz », les joueurs pourront obtenir dans le jeu un équipement NFT codé de manière unique dans la blockchain pour chaque pièce. Tous sont gratuits à acquérir, mais nécessitent le niveau 5 sur la peau du fusil, 100 heures jouées dans Point d’arrêt Ghost Recon pour le pantalon, et 600 heures jouées pour la peau du casque. La bande-annonce a depuis été accueillie par les fans, puis radiée de la liste, citant un énorme rapport d’aversion sur la bande-annonce de YouTube.
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