Faits saillants de l’histoire
- L’introduction initiale d’un personnage est quelque chose que les joueurs n’oublient jamais.
- Contrairement au méchant, l’introduction du héros fonctionne mieux pour enraciner les joueurs dès le début.
- La première interaction avec le personnage est l’une des plus importantes.
Des personnages comme Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 prend beaucoup de temps à développer ; il faut beaucoup de temps au joueur pour entrer en résonance avec son personnage, alors qu’un personnage comme Min païen s’enracine comme un dictateur psychotique dans les premiers instants de l’histoire. Bien qu’Arthur finisse par être le favori, Pagan finit par devenir un personnage plus sympathique au début, tout cela en raison de son expressif introduction.
Les présentations sont extrêmement cruciales, et chaque interaction est tout aussi importante ; s’il y a trop d’interactions, le personnage peut commencer à devenir sursaturé ; s’il y en a trop peu, il faut alors le gérer avec délicatesse, car il ne sera probablement pas à la hauteur des attentes que les joueurs sont censés croire. Quoi qu’il en soit, une bonne explication ou un bon motif du personnage peut finir par devenir son moment le plus emblématique.
Cela étant dit, j’ai compilé ce que je considère comme certaines des introductions les plus emblématiques, uniques et mémorables jamais créées pour bénir le jeu. Certaines sont intenses, d’autres sont remplies de questions, et certaines personnes n’oublieront jamais, donc sans plus tarder, voici les plus grandes introductions de héros/méchants du jeu.
Pagan Min : Attendez… Est-il le bon gars ?
La première et certainement la plus charmante personnalité de notre liste, rusée, charmante et quelque peu saine d’esprit, Min païen, souverain de Kyrat. Ce qui fait de lui un concurrent dans cette liste, c’est que, contrairement aux autres antagonistes de la franchise, Pagan Min semble être celui qui pourrait réellement exister dans son monde. Ce réalisme dans ses actes et sa nature donne l’impression qu’il n’est pas si mauvais jusqu’à ce qu’il s’en prenne à Jhon Wick sur quelqu’un et le poignarde avec un crayon.
Farcry 4 est un incontournable de la franchise. Contrairement à Farcry 3, cela ressemble globalement à une expérience plus raffinée, mais contrairement à Vas, Pagan a une meilleure intro, surtout dans la seconde moitié, où l’on découvre qu’il est le visage de chaque note et le dictateur contrôlant l’État, tout en se faisant passer pour son seul chef. Mais ne me demandez pas ; prends juste une bouchée Crab Rangoonet tout cela prendra tout son sens en temps voulu.
Kratos : une origine oubliée
Après l’intense et sanglante trilogie God of War il y a toutes ces années, nous voyons enfin Kratos après les événements de GOW 3, où il est apparemment mort, pour revenir avec un nouveau look, de vieilles cicatrices et un petit enfant. Cette introduction est étonnante ; c’est lent, mouvementé et nous donne des indications sur sa vie actuelle. Il cache clairement la vérité sur son être à son enfant, et ses lames emblématiques sont introuvables. C’est sans doute l’une des introductions les plus intrigantes jamais réalisées.
Kratos semble être rempli d’une lueur d’émotion autre que la rage, et il semble calme. Mais cela ne restera pas le cas à mesure que nous avancerons ; Kratos doit se battre contre un autre dieu, qui ne peut apparemment pas être tué. Ici, nous voyons la brutalité et la rage que Kratos entretenait à l’origine ; parfois, il ressemblait presque au méchant de l’histoire, exactement comme il l’était autrefois.
Une superbe introduction à un personnage que nous connaissons et aimons tous. Il est rempli de questions curieuses et de tonnes de nouveaux éléments d’histoire, sans parler du méchant principal surprise qui se présente à sa porte. Toute cette expérience cinématographique est une expérience que les joueurs n’oublieront pas de sitôt.
G-Man : 2 minutes suffisent
Nous arrivons ici à l’un des personnages les plus spéculatifs de toute l’histoire du jeu vidéo : le G-Man. Un personnage qui apparaît au hasard immédiatement après le combat final contre le boss dans l’original. Demi-vie jeu. Le G-Man est un personnage qui n’a qu’environ 2 minutes à la fin, mais pour une raison quelconque, son ton et ses pitreries donnent l’impression qu’il était là, nous observant à chaque étape, regardant Gordon Freeman anéantir la menace extraterrestre.
Le G-Man est un personnage étrange. La façon dont il parle, la façon dont il est habillé et son ton calme composent quelque chose de si inattendu dans les derniers instants du jeu. Il y a des événements étranges déjà présents dans le jeu, comme la façon dont Gordon peut survivre à une horde de balles, pourquoi il a « ouvert » le portail en premier lieu, et enfin, cette charmante personnalité, qui n’est peut-être même plus un méchant d’aucune sorte après. tous.
C’est une introduction étonnante qui se déroule à un moment charnière. Le G-Man est vraiment un personnage intense avec des motivations, des origines inconnues et une configuration extrêmement intrigante pour sa suite parfaite Half-Life 2, une introduction vraiment inoubliable.
Général Ketheric Thorm : Oui, c’est un méchant
JK Simmonsun personnage réputé pour son rôle d’acteur dans Whiplash et en tant que seul doubleur d’Omni-Man, fait ses débuts en tant que Général Ketheric Thorm, qui est l’un des principaux antagonistes que nous rencontrerons dans l’histoire. Maintenant, si vous avez une idée du genre de rôles que JK Simmons joue habituellement, vous n’aurez aucun doute sur l’intensité de son personnage dans ce jeu.
Cette petite introduction précise nous donne un aperçu direct de la façon dont ce nouveau méchant se comportera dans la suite du titre. Outre son statut et son contrôle direct, il peut inspirer la peur à ses ennemis et placer des attentes élevées.
Clifford Unger : bloqué dans le temps
Death Stranding a une vaste gamme de personnages intéressants et complexes dans son histoire, de ses protagonistes extravagants qui dépassent les attentes à ses méchants d’une intensité écrasante. Le personnage qui ressort le plus est Clifford Unger, l’un des rôles principaux du titre. Ce qui le distingue, ce sont ses nombreuses interactions uniques tout au long du jeu avec le joueur, notamment lors de ses introductions.
Tout au long du jeu, nous rencontrons de petits aperçus de son personnage dans de petites cinématiques, mais après une grande révélation, nous arrivons à un La Seconde Guerre mondiale cadre, où nous sommes correctement présentés à Clifford Unger dans une introduction au niveau du cinéma. L’intro est la plus courte de cette liste et met en valeur la beauté pure, et parfois, c’est tout ce dont un personnage a besoin pour se démarquer.
Ces jeux sont tous incroyables, mais ce sont les personnages qui les parcourent qui leur donnent leur beauté. Des êtres immortels aux dictateurs humains, il semble qu’il y ait une introduction étonnante pour chaque personnage, mais l’introduction n’est que la pointe de l’iceberg : le véritable personnage nourri après des heures de spéculation et d’interactions.
Cet article a-t-il été utile?
Oui ✔️
Non ✖
Merci! Partagez vos commentaires avec nous. ⚡
Comment pourrions-nous améliorer cet article ? Aidez nous s’il vous plaît. ✍