samedi, décembre 28, 2024

Les plus grandes histoires de jeux de 2021

D’Activision Blizzard aux NFT, ça a été une longue année

L’année 2021 touche enfin à sa fin, et elle a certainement été longue. Il s’agissait de la deuxième année de la pandémie de COVID-19. Pour l’industrie du jeu, première année complète de consoles de nouvelle génération, et une autre année d’événements et de vitrines en ligne, du moins pendant la majeure partie de l’année.

Il y avait des taches nuageuses et des rayons de soleil parmi les gros titres. Au milieu de tout cela, cela a certainement été un moment de réflexion et d’examen. Alors que les pénuries et le passage au travail à distance exerçaient une pression à la fois sur les logiciels et sur le matériel de l’industrie, tout était en mouvement. Pourtant, il y avait quelques histoires réconfortantes qui, même si elles n’ont pas secoué le monde, nous ont permis d’avancer.

Dans cet esprit, voici quelques-unes des plus grandes histoires de jeux qui ont fait la une des journaux en 2021.

Le premier débrayage d’Activision Blizzard. Photo via Upcomer/Parkes Ousley.

Activision Blizzard

Sans aucun doute, l’une des histoires les plus notables et les plus médiatisées de 2021 a été la situation chez Activision Blizzard. Le département californien de l’emploi et du logement équitables a annoncé son action en justice, et peu de temps après, des histoires de discrimination, de harcèlement et de mauvaise culture sur le lieu de travail ont déferlé.

Au fil de l’année, les histoires ont continué à surgir, les employés se sont exprimés et les travailleurs ont même commencé à s’organiser et à exiger que leur entreprise fasse mieux. Si quelque chose marque une différence entre les rapports passés sur les lieux de travail de mauvaise qualité et maintenant, c’était la réponse unifiée vue des employés d’Activision, de Blizzard et des nombreux studios sous l’égide massive de l’éditeur.

Nous sommes à la fin de 2021, et bien que certaines demandes comme la suppression de l’arbitrage requis aient été satisfaites, les employés ont toujours demandé la destitution du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick. Pendant ce temps, encore plus d’histoires continuent de faire surface, avec des problèmes internes à l’entreprise qui semblent remonter à des années et des années. Cela a également stimulé les efforts d’autres entreprises, car les employés d’Ubisoft ont commencé à réclamer les changements qu’ils ne voyaient pas promulgués après les rapports de l’année dernière. Il suffit de dire qu’il s’agit d’une histoire qui continuera probablement de se dérouler en 2022, et avec les agences d’État impliquées, pourrait être assez massive.

Les effets persistants du COVID-19

Dans une interview en 2020, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que l’industrie commencerait à voir l’impact du coronavirus en 2021. C’est une citation qui a rebondi dans ma tête tout au long de l’année, alors que nous continuions à voir la pandémie et le virus avoir un effet sur presque tous les secteurs de l’industrie.

Le développement d’un bon nombre de jeux a été retardé, en raison du passage au travail à distance et des ajustements qui ont dû être effectués. Les pénuries ont limité le côté matériel, générant des problèmes pour répondre à la demande de nouvelles consoles et affectant même du matériel plus spécialisé. Les vitrines se sont déplacées en ligne, l’E3 s’est déroulé de manière numérique et l’ensemble du secteur a dû continuer à s’adapter à une nouvelle norme.

Il y avait cependant quelques lueurs. Les Game Awards ont eu lieu en personne et PAX a organisé un événement en personne. Il y a même une PAX East dans les livres pour 2022, ainsi que d’autres événements possibles.

Reste à voir si tout cela tient, avec la vague de nouvelles variantes qui circulent. Mais même à petite échelle, l’industrie s’est adaptée. Le pont intergénérationnel qui dure un peu plus longtemps n’a pas été une chose terrible et a vu l’essor de programmes comme Smart Delivery. Les éditeurs ont commencé à intégrer toute la vitrine en ligne sur laquelle Nintendo avait auparavant accaparé le marché, et les aperçus à distance sont devenus courants de notre côté, ce qui est vraiment génial pour que plus de voix aient plus d’opportunités de couverture. Si rien d’autre, nous pouvons, espérons-le, continuer à faire de la limonade à partir de citrons l’année prochaine.

Traqueur 2 NFT 2

NFT, je suppose

Voici la mention obligatoire des NFT, ou jetons non fongibles, une tendance qui s’est déclenchée à la fin de 2021. Un concept qui semble encore étrange, même quand on en a la main.

Les NFT sont rapidement devenus le sujet le moins préféré de tous ceux qui n’en possèdent pas. Depuis leur apparition à la lumière du jour, c’est une série d’éditeurs qui tentent de tirer profit de la dernière tendance. De fervents défenseurs plaident pour leur potentiel de changement dans l’industrie, tandis que les critiques soulignent les nombreux défauts de leur existence actuelle. Les personnes à l’intérieur des premières tentatives d’incorporation des NFT remettent en question leur inclusion même.

C’est le bordel. Mais si vous n’êtes pas un fan des NFT, il y a eu un avantage : la réponse retentissante aux tentatives de les mettre dans des jeux a, jusqu’à présent, rencontré une grande résistance. Il n’y a pas de meilleur exemple que la volte-face immédiate observée dans le traqueur 2 Fiasco du NFT. Allons-nous voir plus de ces choses en 2022 ? Ouais, probablement. Mais pour l’instant au moins, ils n’ont pas réussi à s’accrocher de manière significative en dehors de quelques cosmétiques dans un Tom Clancy’s Jeu.

Les Indes dominent le monde

Ce n’est pas comme si c’était une année lente pour les jeux. Certes, de nombreux jeux majeurs ont été repoussés à l’année prochaine ou sont arrivés très tard dans l’année. Des titres comme Ratchet & Clank : Faille à part, Forza Horizon 5, Village maléfique résident, et Halo infini toujours dominé.

Mais mec, était-ce une bonne année pour les jeux indépendants. Certains gros poids lourds de l’année sont apparus sur la scène indépendante. De petits projets comme Cryptage et Mythe sauvage nous a captivés avec de nouvelles idées rafraîchissantes. La porte de la mort nous a épatés avec son look frais et sa belle action. Il a été difficile, certaines années, d’amener les gens à tester des jeux indépendants. Mais c’était comme si tout le monde en avait eu un ou deux cette année qui les avait vraiment touchés, de Déballage à Zibeline, et non voyant à Un aéroport pour extraterrestres actuellement dirigé par des chiens.

Et bien sûr, n’oublions pas la sélection du jeu de l’année de Destructoid, Chicorée : un conte coloré. Un beau jeu sur l’art, la création, la peur, le doute et un chien avec un pinceau. L’année prochaine semble prête à livrer de nombreux jeux majeurs des grands éditeurs. Mais c’était bien, en 2021, d’avoir une année qui se sentait absolument dominée par les indes.

Frénésie d’acquisition de studio

Ce fut une année record pour les acquisitions de studios. C’était comme si toutes les quelques semaines, une nouvelle acquisition de studio était annoncée. Et pas seulement du groupe Embracer non plus. Voici juste une courte sélection :

Et cela ne compte même pas l’accord Microsoft-ZeniMax, qui a été annoncé en septembre dernier mais verrouillé cette année. L’année a été assez intense pour les entreprises qui rachètent d’autres entreprises.

Epic contre Apple

L’affaire Epic contre Apple est entrée dans la salle d’audience plus tôt cette année. N’est-ce pas? Et sans surprise, c’était le chaos total pour commencer.

Une fois le racket réglé, c’est rapidement devenu une opportunité pour les deux sociétés de se tirer dessus, faisant apparaître des documents de découverte qui font la lumière sur les magasins Apple et Epic, ainsi que sur leurs activités. Le résultat final a été une décision dont aucune des deux sociétés ne semblait satisfaite, même si cela pourrait créer un précédent intéressant pour l’avenir. Et ça nous a laissé avec ça bizarre Fortnite bande-annonce dans le style des vieilles publicités Apple.

Xbox Game Pass et la hausse des abonnements

Il y a eu beaucoup de jeux qui sont sortis cette année. Pour cette raison, l’une des plus grandes surprises de l’année a été le Xbox Game Pass qui a vraiment montré sa valeur.

Des jeux majeurs comme Psychonauts 2, Forza, Halo et d’autres lancés sur la plate-forme. Les jeux propriétaires étaient peut-être évidents, mais même des jeux comme Outriders étaient immédiatement disponibles. Et plusieurs autres, comme Scarlet Nexus, semblaient avoir un second souffle sur le Game Pass.

Maintenant, Netflix se déplace dans l’espace, Sony chercherait apparemment à augmenter son offre et Nintendo a déjà élargi la bibliothèque de son service d’abonnement. Game Pass a vraiment progressé ici avec à la fois une bonne année et une année qui semble annoncer un changement dans la façon dont nous achetons et jouons à des jeux.

Les bonnes causes continuent

Au début de la pandémie, on s’inquiétait de la réaction des événements en personne. Certains ont fermé, tandis que d’autres sont passés en ligne, et beaucoup ont été confrontés à de nouveaux défis en devant héberger quelque chose normalement vécu et apprécié en personne.

Games Done Quick était l’une des organisations qui, rapidement et adroitement, s’est adaptée à la pandémie, et cela s’est de nouveau manifesté en 2021. Awesome Games Done Quick et Summer Games Done Quick ont ​​continué à collecter des fonds pour des œuvres caritatives, aux côtés d’un certain nombre d’autres speedruns. des événements de charité.

Pendant ce temps, d’autres efforts comme Spawn Together ont permis de collecter des fonds pour de bonnes causes au sein de l’industrie. Il y a peut-être eu beaucoup de gros titres fatigants, décourageants et dégonflants cette année. Mais c’est quand même agréable de voir des histoires comme celle-ci arriver de temps en temps, comme un rappel de ce que nous pouvons encore faire pour générer du bien malgré tout.

Quelles sont les histoires qui vous ont le plus marqué ou touché cette année ? Faites le nous savoir!

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