Les plus grandes décisions que les joueurs doivent prendre dans la franchise Dragon Age

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Des RPG expansifs comme ceux de BioWare Dragon Age Les séries ont de grandes quantités de connaissances pour aider à étoffer leurs expériences de jeu, et la façon dont les joueurs interagissent avec ce monde en couches a un impact réel sur les jeux. Qui les joueurs choisissent de se lier d’amitié, de romancer, de soutenir, de trahir – tous ces choix contribuent à façonner le monde de Thedas et les personnages qui l’habitent. Les décisions peuvent être si importantes dans Dragon Age que BioWare a même introduit un programme basé sur un navigateur appelé Donjon de l’âge du dragon afin que les joueurs puissent s’assurer de leurs choix Dragon Age : Origines et Dragon Age 2 ont été transportés dans Dragon Age : Inquisition malgré le changement de plateforme.

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Même les actions les plus apparemment inoffensives peuvent avoir des conséquences durables tout au long de la série, mais ce niveau de responsabilité sur le joueur ne fait qu’ajouter à Dragon Ageest l’authentique construction du monde. Les choix peuvent sembler lourds et importants, les décès significatifs et les triomphes d’autant plus doux. Cela étant dit, il n’est pas toujours agréable pour les joueurs d’avoir à prendre des décisions difficiles, surtout lorsque le chemin pour obtenir la « meilleure » fin n’est pas toujours clair. À travers Dragon Age jusqu’à présent, il y a eu beaucoup de choix à la fois sans conséquence et importants, mais il y en a quelques-uns qui se distinguent comme parmi les plus grands et les plus percutants.


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Avoir un coup de main en politique

L’une des façons dont les joueurs peuvent contribuer à façonner profondément le monde de Thedas est d’influencer le choix des dirigeants de diverses régions et factions. À partir de Dragon Age : Origines pour Dragon Age : Inquisition, le personnage du joueur gravit les échelons pour devenir une figure importante ; qu’il s’agisse du héros de Ferelden, du champion de Kirkwall ou de l’inquisiteur.

Dans Dragon Age : Origines, les choix du joueur tout au long du jeu ont un impact sur le souverain de Ferelden, aboutissant à la quête principale Landsmeet où il choisit le souverain de Ferelden. Divers facteurs joueront un rôle – leur race, leur relation avec Alistair, si Anora reste libre. Cette décision a non seulement un impact important sur le premier jeu, mais les répercussions se font également sentir tout au long des deux suites.


Les joueurs peuvent également jouer un rôle dans le choix du dirigeant d’Orzammar, et plus tard dans Dragon Age : Inquisition le destin d’Orlais repose entre leurs mains au cours d’une quête très mémorable qui se concentre sur l’intrigue politique plutôt que sur la lutte contre les démons. En tant qu’éventuel chef d’un groupe très politisé en Dragon Age : Inquisition, les joueurs ont beaucoup de décisions difficiles à prendre.

Se ranger du côté des Templiers ou des Mages affecte non seulement les alliés et les ennemis de l’Inquisition, mais également les missions et les scénarios disponibles. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un choix explicite et davantage de l’aboutissement de certaines actions, le choix du prochain Divin pourrait également avoir d’énormes ramifications pour le groupe du joueur.


Tout est juste dans l’amour et la guerre


Dragon Age Inquisition Solas scène romantique

Si BioWare est connu pour une chose en plus de construire un bon RPG basé sur une histoire, ce sont ses romances. Ceux-ci peuvent couvrir toute la gamme entre gênants et incroyablement touchants, mais ils sont toujours une fonctionnalité populaire. Les joueurs qui décident de faire l’amour tout au long des trois jeux peuvent avoir une grande influence sur le type d’histoire et de personnage qu’ils veulent créer, et ce n’est pas une décision qui doit être prise à la légère. Certaines options de romance ont des impacts énormes sur le récit d’un jeu, et même sur les titres ultérieurs si les joueurs poursuivaient à l’origine des personnages comme Morrigan et Leliana qui reviennent dans les suites.

The Witch of the Wilds ajoute également une autre couche à la prise de décision dans Dragon Age : Origines avec sa proposition inattendue de concevoir un enfant afin d’éliminer le besoin pour un gardien gris de se sacrifier pour vaincre l’archidémon. Bien que cela n’affecte pas beaucoup les événements de Dragon Age 2il revient de manière intéressante dans Dragon Age : Inquisition. Romancer le mage elfe Solas dans le troisième jeu pourrait également avoir des conséquences dans Dragon Age 4compte tenu de son importance dans le prochain épisode.

Choisir où se situent les loyautés


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Un autre aspect majeur de la formation des personnages jouables ainsi que de la personnalisation de l’histoire de chaque partie est la race choisie. Tandis que Dragon Age 2 seulement donne aux joueurs la possibilité de terminer le jeu en tant qu’humain, Dragon Age : Origines et en particulier Dragon Age : Inquisition présentent beaucoup plus de choix en matière de course. Le premier jeu a même des histoires d’origine complètement différentes basées sur la race et la classe d’un joueur, qui ont de profonds impacts sur la façon dont ils expérimenteront le jeu dans son ensemble.

Dragon Age : Inquisition semble être rempli de décisions difficiles qui ont des conséquences inattendues, comme s’il faut ou non boire au Puits des Douleurs, ce qui rend le DLC Trespasser plus facile si les joueurs pouvaient éviter les conflits avec les esprits gardiens grâce à leurs nouvelles connaissances.

Un autre choix de jeu qui a affecté Trespasser était l’option de sacrifier les Bull’s Chargers lors d’une quête secondaire apparemment sans importance. L’adorable groupe de mercenaires était une inclusion amusante, mais ils ne figuraient pas beaucoup dans Dragon Age : Inquisition. Cependant, si les joueurs choisissaient de sauver le dreadnought qunari à leurs dépens, Iron Bull les trahirait dans l’un des rebondissements les plus déchirants et les plus inattendus de tout le jeu.


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Intrus


affiche des intrus de l'inquisition de l'âge du dragon

Le DLC Intrus pour Dragon Age : Inquisition était percutant à bien des égards, notamment parce qu’il s’agissait du seul DLC de la franchise à se dérouler complètement séparément de la chronologie du jeu de base et marquerait un point de non-retour si les joueurs choisissaient de jouer à travers. Non seulement il a dévoilé la trahison potentielle d’Iron Bull, mais il a également fourni des informations vitales à l’un des méchants de Dragon Age 4.

Compte tenu de la quantité de connaissances intégrales transmises et du nombre de points narratifs clés développés dans Trespasser, il semble étrange que cela ne fasse pas partie du jeu principal. Mais le DLC avait une autre décision massive à prendre pour les joueurs, qui, compte tenu de la part de l’expansion semble organiser les événements pour Dragon Age 4, pourrait avoir des conséquences durables dans la suite. Le sort de l’Inquisition, qui dépend entièrement du joueur, est une décision lourde qui ne semble pas avoir de réponse claire. Mais quoi qu’ils décident, BioWare prendra sans aucun doute les choix à travers la franchise dans le prochain épisode.


Dragon Age 4 est en développement.

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