Alors que le créateur de Phasmophobia a une fois fait allusion à des plans pour ajouter un mode PvP au jeu de chasse aux fantômes coopératif à succès, ils ont maintenant dit que ce n’était pas le cas. Ne correspondait pas à ce qu’est le jeu. Logique. La phasmophobie est un jeu de rencontres laconiques et imprévisibles avec des entités qui se comportent de manière inhumaine, et même l’esprit le plus meurtrier est souvent impénétrable. Un adversaire humain jouant pour gagner des objectifs semble ennuyeux en comparaison. Et avec une seule personne faisant le jeu, bien sûr, il vaut mieux se concentrer sur les bonnes choses plutôt que de se perdre dans des modes pour lesquels les gens ne l’ont pas acheté.
Le développeur, « Dknighter » de Kinetic Games, avait mentionné sur le tableau Trello public de Phasmophobia un jour un mode PvP où un joueur contrôlait le fantôme. C’est parti maintenant. Dans une interview avec Ian Games Network, ils ont expliqué que ce ne serait pas un bon choix.
« Le deuxième mode PvP a été ajouté au Trello pour voir quelles seraient les réactions de chacun », a déclaré Dknighter. « Pour le moment, je n’ai pas l’intention d’ajouter un autre mode de jeu, car cela transformerait le jeu en quelque chose de complètement différent et éloignerait le jeu de ce que je veux qu’il soit. Je veux que le jeu reste 4 joueurs contre 1 IA, et équilibrez le jeu, puis ajoutez de nouvelles fonctionnalités autour de ce style de jeu. »
De toute façon, le nouveau contenu n’est pas l’objectif principal pour le moment, les bogues étant la priorité immédiate.
« Pour le moment, mon seul objectif est de corriger les principaux bogues avant de commencer à travailler sur un nouveau contenu », a déclaré Dknighter à IGN. « Ces corrections de bogues sont généralement envoyées lorsqu’elles sont prêtes, mais comme je dois mettre à jour une grande partie du code du jeu, de nombreux nouveaux systèmes doivent être testés, donc la prochaine mise à jour sera une grande mise à jour de stabilité et de correction de bogues. Une fois ces bogues corrigés, le nouveau contenu sera probablement regroupé dans de grandes mises à jour. »
Dknighter a également suggéré que l’accès anticipé pourrait se poursuivre plus longtemps que prévu, car les plans ont grandi, affirmant qu ‘ »en raison de la popularité du jeu, les attentes de tout le monde sont augmentées, je vais donc devoir reconsidérer mes plans pour l’avenir du jeu ».
C’est bien quand même, n’est-ce pas. Une étiquette « accès anticipé » ne signifie pas grand-chose pour un jeu multijoueur populaire. Bien sûr, ce sera probablement plus agréable une fois que ce sera fait, mais les gens n’attendent pas ça. Heck, de nombreux jeux à accès anticipé sont les plus populaires bien avant leur lancement officiel.
Phasmophobia est disponible sur Steam Early Access pour 10,99 £/11,59 €/13,99 $.