dimanche, décembre 22, 2024

Les plans du Protocole Callisto 2 discutés par l’ancien directeur ; il mentionne les patrons et les ennemis licenciés, comment ils voulaient plus de temps

Il semblerait que, compte tenu de l’accueil réservé au jeu et des chiffres de vente, nous ne verrons pas de sitôt un Callisto Protocol 2. Cependant, l’ancien directeur du jeu du premier volet de la franchise d’horreur prévue, Glen Schofield, a maintenant partagé certains de ses projets pour la suite.

Parler dans un chat vidéoSchofield a discuté de certaines des idées qu’il avait prévues pour la suite. Notez que nous allons plonger dans le territoire des spoilers ici, donc si vous prévoyez de jouer au jeu, mieux vaut y aller car cela parle des détails de l’intrigue du jeu de base et du seul DLC du jeu d’horreur, Final Transmission.

Selon Schofield, même si le protagoniste du jeu, Jacob Lee (joué par l’acteur Josh Duhamel), avait été éliminé, cela ne signifiait pas nécessairement qu’il ne serait pas ou ne pourrait pas revenir pour la suite. Schofield explique le scénario qu’il avait en tête pour la suite.

En plus, oui, j’ai tué Josh à la fin. Il a adoré ça d’ailleurs et je ne dis pas qu’il est mort non plus. Je veux dire, je dis juste qu’il n’a ni bras ni jambes… Je voulais ramener Josh, mais en fait, je voulais faire comme s’il était mort et commencer avec un personnage différent, puis à mi-chemin, ce personnage meurt, et puis ils disent « eh bien, on connaît un gars » et puis, étonnamment, tu le ramènes.

Si vous avez joué à The Callsito Protocol, il y a de fortes chances que l’un des principaux problèmes que vous ayez remarqué soit le manque de variété des ennemis, notamment en ce qui concerne les boss. Cependant, saviez-vous qu’au moins quatre ennemis et deux boss ont été laissés de côté dans le jeu final ? C’est ce qu’a également révélé Schofield, qui a mentionné que le développement a été fortement affecté par la pandémie de COVID-19 et que de nombreux développeurs ont dû se résigner à travailler à domicile, ce qui était la nouvelle norme à l’époque où le COVID-19 battait son plein.

Callisto, nous avons dû supprimer deux boss et demi, je veux dire que j’ai dû supprimer trois ou quatre ennemis. Pensez-y, pendant le COVID, l’Amérique a perdu 1,2 million de personnes, n’est-ce pas ? Ce n’était pas comme « oh, ils tombent malades ». Nous avons tous perdu des gens en plus de cela lorsque quelqu’un est tombé malade et inévitablement, vous avez un studio de 200 à 250 personnes, 10 à 20 personnes par mois tombaient malades, et elles tombaient malades pendant des semaines, n’est-ce pas ? Nous étions dévastés ; parfois, tout notre département des effets visuels était hors service ; notre département d’animation. Quand j’appelais la Corée, ils n’avaient pas ce problème, n’est-ce pas ?! Vous savez, nous ne respectons pas non plus les règles, peut-être ? Je ne sais pas ce que c’est, mais nous avons un pays plus grand, vous savez, donc peu importe, nous avons perdu beaucoup de gens. Nous avons traversé l’enfer, et en plus de cela, en 2021, nous avons eu la « grande démission ». Nous avons eu 49 personnes qui ont démissionné en plus de cela. Parce que tout le monde paie le prix fort, et donc les gens partent pour 10 000 $, leur emploi est créé, et ils n’ont pas besoin de quitter leur maison, tout ce qu’ils ont à faire est de rendre leur équipement.

Non seulement cela, mais Schofield a mentionné qu’on leur avait promis plus de temps de développement (environ trois mois supplémentaires), qu’ils n’ont pas obtenu.

Je voulais environ trois mois et demi de plus, oui, et on m’a fait croire pendant environ trois mois… quatre mois que c’était comme ça que ça allait se passer, et donc j’étais en octobre ou septembre 2021, on m’a dit que, vous savez, vous auriez le temps, mais sans regret. C’était le terme qui n’arrêtait pas d’être utilisé, sans regret. Mettez simplement ce que vous voulez dans le jeu, vous savez, et donc vous savez, j’ai passé pendant ces vacances de Noël, eh bien, quand vous développez combien c’est de toute façon, mais juste à concevoir, à trouver d’autres idées avec certains des gars, et janvier arrive et certains des gens viennent et ils disent juste, « non, non, non, non, c’est décembre 2022 », et je me suis dit, ça ne va pas se faire et ça va vous coûter plus d’argent. Ce n’est pas comme si ça vous coûtait moins d’argent parce que vous le sortez trois mois plus tôt, non. Parce que si je continuais comme ça, je n’aurais pas besoin d’ajouter quelqu’un. Mais si vous voulez que ça se fasse, je dois tout accélérer de trois mois et demi, ce qui veut dire que je dois insérer des gens ici. Si j’ai besoin de 20 personnes, j’en ai en fait 30 ou 40 parce que cette courbe d’apprentissage ne s’ajuste pas.

Cela jette certainement beaucoup de lumière sur le développement difficile du jeu. Bien que notre critique ait été plutôt positive, nous avons reconnu les problèmes qui y étaient associés, la variété des ennemis étant une grande partie des critiques. En dehors de cela, les problèmes techniques du jeu ont également été un obstacle, bien que Striking Distance les ait corrigés petit à petit, mais c’était un peu trop tard, car les critiques étaient déjà là lorsque les développeurs ont finalement terminé la mise à jour du jeu.

Verrons-nous un jour The Callisto Protocol 2 ? La société mère de Striking Distance, Krafton, possède la propriété intellectuelle, et on ne sait pas ce que la société veut en faire, surtout compte tenu du coup financier qu’elle a dû subir pour développer le jeu d’horreur. Si Krafton décide de développer une suite, ils devront le faire sans Schofield puisqu’il a quitté le studio l’année dernière.

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