Les plans de DC pour les jeux canon seraient « un cauchemar », déclare le directeur du jeu Marvel

Les plans de DC pour les jeux canon seraient "un cauchemar", déclare le directeur du jeu Marvel

Lançant leurs plans pour l’univers DC redémarré cette semaine, les coprésidents de DC Studios, James Gunn et Peter Safran, ont réitéré leur désir d’amener les jeux de super-héros DC, ainsi que le cinéma et la télévision, dans un univers unique et connecté. Ils ont également suggéré qu’ils voulaient que les mêmes acteurs jouent des personnages dans tous les médias.

« L’une de nos tâches consiste à venir s’assurer que la DCU est connectée, dans le cinéma, la télévision, les jeux et l’animation », a déclaré Gunn dans une vidéo officielle. « Que les personnages soient cohérents, joués par les mêmes acteurs, et que cela fonctionne dans une seule histoire. »

Tout le monde ne pense pas que c’est une bonne idée. Commentant l’intégration du jeu avec l’univers DC, Jake Solomon, directeur du récent jeu Firaxis Les soleils de minuit de Marvela déclaré que cela rendrait le développement de jeux plus difficile et menacerait les moyens de subsistance des acteurs de voix de jeux vidéo.

« Cela aurait été un cauchemar pour nous sur Soleils de minuit», dit Salomon sur Twitter, « Je comprends le désir (je pense) mais les films et les jeux sont tellement, tellement différents. Et la pression que cela exerce sur les incroyables acteurs de la voix dans l’espace de jeux ? » Solomon a poursuivi en prédisant que l’intégration proposée ne se produirait pas. « Des univers différents. Et c’est comme ça qu’ils devraient/vont rester.

Salomon ne prend pas de risques ici. Le point de vue selon lequel les jeux basés sur de grandes propriétés devraient suivre leurs propres continuités et calendriers de sortie, plutôt que de se lier aux sorties de films, a été accepté comme la meilleure pratique dans l’industrie depuis plus d’une décennie. La liberté créative et logistique que cette approche accorde aux studios de jeux a permis à la série Batman: Arkham de Rocksteady ou aux jeux Spider-Man d’Insomniac de devenir des franchises massives à part entière, malgré le chevauchement avec des itérations de films populaires des mêmes personnages.

Marvel Studios n’a pas eu le même succès avec ses propres efforts de licence de jeux. (Les droits de licence de jeux vidéo de Spider-Man sont détenus séparément, par Sony.) Mais même Disney et Kevin Feige ont résisté à essayer de lier les goûts de Crystal Dynamics. Les Vengeurs de Marvel dans la continuité de l’univers cinématographique Marvel, et il semble que les futurs projets Marvel – qui incluent un jeu Insomniac Wolverine, un jeu Iron Man du studio Motive d’EA et un jeu Captain America et Black Panther de la Seconde Guerre mondiale du studio Skydance d’Amy Hennig – sont des jeux autonomes construits sur le modèle Arkham/Spider-Man.

Gunn et Safran n’ont pas encore beaucoup parlé de leurs projets d’intégration de jeux avec le DCU. Dans une interview interne de DC, Gunn semblait vouloir diviser la différence, proposant des jeux qui correspondraient au canon (et combleraient les lacunes dans le calendrier de sortie) tout en racontant des histoires qui peuvent se suffire à elles-mêmes.

« Ce n’est pas comme si nous allions faire sortir le film Superman et faire sortir ce jeu Superman », a déclaré Gunn. « C’est plus comme si nous allions sortir le film Superman, puis peut-être deux ans plus tard, nous avons le film Supergirl qui sort. Alors, quelle est l’histoire entre les deux? Y a-t-il un jeu Krypto auquel nous pouvons jouer qui se situe entre eux ? Quelque chose qui se déroule toujours dans le monde avec ces personnages, mais qui est sa propre chose.

Si Gunn propose, même de manière hypothétique, de placer un jeu sur Krypto le Superdog entre deux grands films en développement, cela ne parle pas très bien de son opinion sur le support de jeu ou de sa compréhension des calendriers de production de jeux. Heureusement pour lui, il a une sortie facile. Il n’y a rien à dire sur le label DC Elseworlds, qui sera appliqué à la suite de Matt Reeves pour Le Batman et Todd Philips’ Joker : Folie à deux, ne peut pas non plus être appliqué aux jeux. Attendez-vous à ce que cela apparaisse sur le prochain Rocksteady Suicide Squad: Tuez la Justice League – et, peut-être, une fois que les plans de Gunn et Safran seront devenus réalité, la majorité des sorties de jeux DC à l’avenir.

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