mardi, novembre 26, 2024

Les plans abandonnés de Criterion FPS Black Sequel révélés par d’anciens membres du personnel

D’anciens membres du personnel de Criterion Games ont révélé qu’une suite du jeu de tir à la première personne Black de 2006 de la société était en préparation, avec des plans pour incorporer le multijoueur, un mécanisme de couverture, des environnements dynamiques et des fonctionnalités plus intéressantes. Bien qu’il ait atteint le stade de la pré-production, le projet a été jugé irréalisable et finalement abandonné.

À sa sortie, Black a fait un certain nombre de choses que peu d’autres tireurs faisaient. Des environnements destructibles, des échantillons de coups de feu hollywoodiens, un son de coups de feu de style chœur et des effets d’immersion élaborés ne sont que quelques-unes des caractéristiques qui ont permis à Black de se démarquer de la concurrence.

Dans le même temps, Black était limité à seulement huit niveaux de jeu et n’incluait pas de fonctionnalité multijoueur. Il n’avait pas non plus de carte ou de système de couverture, en grande partie parce que les développeurs voulaient se concentrer sur une expérience axée sur les armes à feu.

L’équipe a finalement cherché à corriger ces lacunes en commençant à travailler sur une suite de Black :

Nous avons eu un incroyable [first person] couvrir le mécanicien où vous pourriez vous positionner contre les choses et aveugler le feu. C’était intuitif et organique. Il y avait un comportement cool de l’IA ennemie avec la façon dont ils se déplaçaient dans l’environnement. Vous les verriez sauter par-dessus les capots des voitures et se glisser à couvert. C’était incroyable en tant que joueur, parce que vous aviez ce flux de mouvement dynamique. Ce n’étaient que des ingrédients très précoces au stade de la R&D.

Le multijoueur était également un ajout prévu pour la suite, car l’expérience FPS de Black était l’environnement idéal pour la coopération des joueurs :

Il y aurait donc eu de la coopération. Ils avaient quelque chose où si un joueur était abattu, l’autre joueur pouvait les attraper, les mettre à couvert et les faire revivre. Le joueur abattu peut également tirer tout en étant traîné en lieu sûr par son coéquipier, ce qui vous donne un tir à 360 degrés. Il semblait naturel que l’équipe commence à explorer le multijoueur.

L’équipe a également développé un scénario d’échec de scénario de pré-visualisation visant à empêcher un lancement de missile en Corée. Au fur et à mesure que le niveau progressait, la fumée et les gaz du processus de lancement remplissaient l’environnement du joueur, limitant la visibilité et obligeant les joueurs à se couvrir le plus possible.

Finalement, le niveau se transformerait à nouveau au lancement du missile, les développeurs essayant de créer des environnements entièrement dynamiques et évolutifs.

Malgré sa promesse, la suite n’a jamais fini par se concrétiser : il y avait une concurrence abondante dans le genre des jeux de tir, et EA et Criterion avaient d’autres engagements.

A l’époque ils [Criterion] travaillaient également sur Burnout Paradise, qui était un jeu énorme qui nécessitait beaucoup de ressources. Il y avait beaucoup d’autres tireurs qui sortaient, même au sein d’EA. Bad Company expérimentait des niveaux destructibles. Il leur aurait peut-être été difficile de voir où un « Black 2 » s’intégrait aux autres jeux dans leur calendrier de publication. J’ai été déçu qu’il n’ait pas pu voir la lumière du jour.

Qu’en pensez-vous, lecteurs? Auriez-vous aimé une suite Black ?

Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

La source: queHITBOX

source site-125

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