Diablo Immortal comprend plusieurs plafonds de progression cachés qui limitent délibérément la quantité de butin que les joueurs peuvent obtenir via la partie gratuite du jeu, les encourageant apparemment à dépenser de l’argent réel.
Les bouchons cachés ont été découverts par YouTuber et l’aficionado de Diablo Immortal Echohack, qui ont décrit leurs découvertes dans une vidéo de 15 minutes (s’ouvre dans un nouvel onglet) (merci Forbes (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Bien que le jeu ne fasse aucune mention explicite de ces plafonds de butin, Echohack a pu identifier sept plafonds au cours de leur temps prolongé avec le jeu, y compris des objets réduits et des gouttes de gemmes.
Ils ont dit que les quêtes secondaires, les boss violets et les événements de carte aléatoires cessent tous de donner des récompenses de butin aux joueurs après avoir terminé les cinq premiers par jour. De même, le taux de chute des objets légendaires diminue considérablement après votre sixième chute légendaire de la journée, tout comme le bonus de taux de chute des gemmes accordé aux joueurs qui ont fait la fête dans un groupe de quatre personnes.
En plus de cela, les joueurs ne peuvent débloquer que cinq salles au trésor de Zoltan Kule par jour. Hidden Lairs, également, ne récompense qu’un maximum de six gemmes par jour, quel que soit le nombre de donjons aléatoires que vous terminez.
Echohack aurait été en mesure de découvrir ces bouchons cachés après « des quantités massives de gameplay et de tests », leurs découvertes étant entièrement basées sur les observations faites par eux et leurs copains. Alors que quelques-uns des plafonds sont difficiles à vérifier, d’autres – comme le plafond des récompenses de quêtes secondaires – peuvent être plus facilement mesurés.
Surtout, ces plafonds ne sont pas diffusés dans le jeu principal. Les joueurs peuvent atteindre les plafonds de récompense sans le savoir, sans se rendre compte que le bénéfice marginal de leur meulage a considérablement diminué. Ils dressent des obstacles intangibles contre les joueurs, qui doivent garder une trace des récompenses qu’ils ont gagnées en une journée, ou faire face à un défi sans récompense à la fin.
Les malheurs du free-to-play
En plus de cela, il semble qu’aucun plafond similaire ne soit appliqué aux éléments payants de Diablo Immortal. Le jeu n’exploite pas un système de boîte à butin en soi, mais propose à la place des Elder Rifts qui remplissent une fonction similaire. Ces courts donjons offrent des récompenses aux joueurs mais doivent être débloqués en dépensant des écussons (des clés qui peuvent être trouvées dans le jeu ou achetées avec de l’argent).
Comme le souligne Forbes, il semble n’y avoir aucune limitation sur le nombre de crêtes qu’un joueur peut acheter ou de failles dans lesquelles il peut entrer. Vous êtes libre d’acheter autant de crêtes légendaires que vous le souhaitez et de les utiliser pour entrer dans autant de failles que vous le pouvez, en gagnant de l’équipement et du butin précieux au fur et à mesure que vous le faites. Par conséquent, alors que les joueurs appréciant le côté free-to-play de Diablo Immortal font face à des taux de chute et des pénalités délibérément réduits, ceux qui sont prêts à dépenser de l’argent réel peuvent contourner les limitations.
Echohack dit que le système envoie un message très clair : les joueurs qui dépensent de l’argent dans Diablo Immortal ont une énorme longueur d’avance, tandis que ceux qui veulent profiter du jeu gratuitement ne peuvent souvent pas faire progresser leur personnage, malgré des heures de broyage.
Certains joueurs de Diablo Immortal ont suggéré que les plafonds soient imposés pour contrer les bots, mais Echohack estime que les plafonds sont si stricts qu’ils sapent la conception du jeu de base de Diablo Immortal. « Dans un jeu qui est censé être sur le broyage et le meurtre de monstres, à quoi bon diable si tout ce que vous faites est si agressivement limité ? » ils ont dit.
Les joueurs occasionnels qui ne jouent à Diablo Immortal que lors de courtes sessions chaque jour ont peu de chances d’atteindre ces plafonds souples, mais les joueurs plus enthousiastes qui espèrent se lancer dans le jeu pendant quelques heures pourraient bien se heurter aux limites. Cela ne fera rien pour améliorer la position du jeu parmi une communauté Diablo déjà méfiante des pratiques de monétisation prédatrices.