Elden Ring a des « softcaps » plus élevés que les précédents jeux FromSoftware, a-t-on affirmé.
Cela a été revendiqué par YouTuber dangitjm, selon la vidéo incroyablement détaillée ci-dessous. Le YouTuber affirme que si la plupart de la communauté Elden Ring pense que le niveau « méta » actuel pour le PvP dans Elden Ring est bloqué à 125, comme dans les précédents jeux FromSoftware, ce n’est apparemment pas du tout le cas.
En effet, Elden Ring présente des « softcaps » plus élevés que dans les précédents jeux FromSoft. Si vous n’êtes pas familier avec le terme, c’est essentiellement le niveau auquel vous commencez à voir des rendements décroissants dans les attributs, plus vous les nivelez. Par exemple, dans Elden Ring, le niveau de softcap pour Vigor est de 60, et après cela, vous obtiendrez moins d’augmentation de HP en augmentant davantage Vigor.
Dans les jeux Dark Souls, cependant, le plafond est de 40, de sorte que les habitudes communautaires précédentes faisaient que les joueurs atteignaient le niveau 40 en vigueur, force et dextérité, et mettaient tous les points de compétence restants en endurance jusqu’à ce qu’ils atteignent le niveau 125. Parce que le niveau de softcap pour Elden Ring est plus élevé, le niveau « méta » pour les duels PvP dans le nouveau jeu de FromSoftware doit également être plus élevé, et puisque le softcap est maintenant plus élevé pour les attributs dans Elden Ring, le méta plafond augmentera également avec lui.
Oui, c’est beaucoup de choses à se mettre sous la dent. En bref, la communauté d’Elden Ring a encore plus de chemin à parcourir jusqu’à ce qu’elle puisse atteindre le plafond pour chaque attribut du jeu. Il ne serait pas injuste de dire qu’Elden Ring est un jeu beaucoup plus grand et plus grand que n’importe quel FromSoftware n’a jamais créé, et il est donc tout à fait raisonnable que les niveaux de softcap pour les attributs aient augmenté avec la portée du jeu.
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