lundi, novembre 18, 2024

Les pires pistes de Mario Kart – The Escapist

Bien qu’il soit vieux de plusieurs décennies, il est rare d’être déçu par un morceau du Mario Kart série. De l’esthétique commerciale et de la musique entraînante de Coconut Mall aux nombreuses itérations remplies de lave du château de Bowser, en passant par les jungles, les déserts, les mondes de glace et Rainbow Roads, Mario KartLa plus grande force de est sa variété de pistes. Inutile de dire qu’il y a une raison pour laquelle les jeux sont souvent la première chose qui vient à l’esprit lorsque vous entendez le terme « coureur de kart » ou même simplement le terme coureur en général. Mais malgré leur palmarès impressionnant (heh heh), il y a de rares occasions Mario Kart n’a pas tout à fait raison. Voici une liste très subjective des pires morceaux de Mario Kart.

10 des pires pistes de Mario Kart

Toad’s Turnpike : Originaire de Mario Kart 64

On pourrait penser qu’une autoroute urbaine très fréquentée pourrait en fait être une idée vraiment géniale pour un hippodrome, mais Toad’s Turnpike est souvent plus frustrant et indescriptible qu’il n’est innovant ou intelligent. Les camions encombrants et les voitures lentes peuvent être frustrants à esquiver, et lorsque vous entrez dans la circulation, vous pouvez vous retrouver dans un carambolage qui vous laisse heurter par des voitures trois ou quatre fois de suite avant de récupérer. Le niveau est également assez sombre sans beaucoup de palette de couleurs unique ou de conception d’éclairage qui l’aide à se démarquer. Et jouer à l’option inversée du parcours prend ce qui était déjà un niveau frustrant et ennuyeux et ajoute les frustrations d’essayer de conduire sur la route qui vous fera entrer dans des véhicules venant en sens inverse. Inutile de dire que nous préférerions ne pas être coincés dans les embouteillages sur Toad’s Turnpike de si tôt.

Circuit Figure-8 : Originaire de Mario Kart DS

S’il est important de présenter à vos joueurs les mécanismes de base d’un jeu dans un environnement accessible, Figure-8 Circuit est un peu trop fade, même selon les normes de premier niveau. Alors que d’autres entrées précoces ont au moins quelques thèmes comme le dirigeable sur le circuit de Luigi ou les ballons champignons flottants sur le circuit de Toad, Figure-8 Circuit est une piste en forme de 8 au rythme lent avec des virages larges et ennuyeux et de longues lignes droites sans événements. La partie la plus excitante de la piste est un petit tunnel qui transporte les joueurs sous une autre partie de la route, ce qui n’aide vraiment aucun argument en faveur de la piste. Est-ce une chance solide d’apprendre le jeu? Bien sûr. Sommes-nous d’accord pour ne plus jamais y rejouer après cette première expérience d’apprentissage ? Plutôt.

Frappe Snowland : Originaire de Mario Kart 64

Un choix potentiellement controversé, Frappe Snowland est rempli de beaucoup de joie hivernale saisonnière. Il y a des bonhommes de neige parsemant la piste et une sculpture de glace abstraite imposante de Mario à un moment donné. Mais les bancs de neige en bordure de route de ce niveau peuvent être une douleur majeure, attraper les joueurs dans une dérive de neige fondante dont il peut être très difficile de s’échapper. Des choses comme la dernière vallée enneigée semblent plus claustrophobes qu’excitantes, et le seul saut de la piste est au-dessus d’une rivière glacée assez imprononcée, ce qui donne l’impression que beaucoup de ce niveau n’est pas aussi bon qu’il pourrait l’être. Et que ce soit juste ou non, il est facile d’ancrer certains points de Frappe Snowland en le comparant au bien supérieur Mario Kart 64 parcours de glace, Sherbet Land.

Mario Circuit : Originaire de Mario Kart : Double Dash !!

Le deuxième niveau de style circuit débutant sur la liste, Mario Kart : Double Dash !!Mario Circuit a le problème opposé de Figure-8 Circuit. Cette piste a des joueurs qui courent sur un long ovale simple d’avant en arrière, mais sans barrière au milieu, ce qui signifie que les joueurs pourront s’écraser ou attaquer des véhicules venant en sens inverse, conduisant à un groupe de chaos tout de suite. Mais parce que le parcours est tellement étendu, il perd beaucoup de son potentiel de plaisir, ce qui conduit davantage à se faire trébucher par un jet de Green Shells et d’autres balistiques qui ont été tirés sur des tours complets avant de finalement vous toucher. Et bien que cela ressemble à ce qui rend Baby Park si génial, sa longueur ruine ce sentiment de vengeance et de folie contenue, devenant plutôt une nuisance frustrante.

GBA Rainbow Road : Originaire de Mario Kart : Super Circuit

Occasionnel Mario Kart : Super circuit les joueurs comprennent rapidement à quel point cette version de Rainbow Road est frustrante et difficile. Le niveau n’a pratiquement pas de barrières de sécurité, ce qui est assez solide en soi, mais ces barrières sont remplacées par des rebords de saut, ce qui signifie que si vous vous approchez trop du bord, vous n’aurez pas beaucoup de chance de revenir en sécurité. Au lieu de cela, vous allez probablement monter et descendre frénétiquement plusieurs fois avant de plonger sur le côté et d’être secouru par Lakitu. Il existe un raccourci vraiment soigné qui vous permet de descendre un chemin latéral étroit à partir d’un tas d’augmentations de vitesse, mais l’atterrissage du saut final qui emmène les joueurs sur un énorme écart entre la piste peut être presque impossible à atterrir à moins que vous ne sachiez exactement ce que vous ‘ fais. Et franchement, la plupart des joueurs ne le feront pas.

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Donut Plains 3 : Originaire de Super Mario Kart

Alors que la SNES Super Mario Kart est rempli de beaucoup de nostalgie, les limitations du matériel du système font que l’entrée de la série semble assez datée. Et nulle part cela ne se ressent plus que dans des pistes comme Donut Plains 3. C’est un parcours simple avec un certain nombre de virages en épingle à cheveux, bien qu’il y ait quelques raccourcis dans le Mario Kart 8 refaire cet appel pour des champignons placés tactiquement. Mais même dans la dernière version, Donut Plains 3 manque tout simplement de personnalité intéressante et les joueurs seront frustrés de devoir claquer sur les pauses à mi-tour ou de tomber dans la rivière voisine. Et faute de gadgets amusants et uniques, la piste fait tout simplement beaucoup de ce que Donut Plains 1 et Donut Plains 2 ont également fait. Inutile de dire que nous ne pensons pas en avoir besoin de trois.

Tokyo Blur : Originaire de Mario Kart Tour

Visite de Mario KartL’introduction de pistes conçues autour de villes réelles a créé des parcours assez intemporels comme New York Minute et Paris Promenade. Malheureusement, Tokyo Blur obtient un peu le traitement de premier cours, se concentrant davantage sur une piste simple que sur des gadgets sympas – ou même sur des monuments sympas de la ville de Tokyo d’ailleurs. Vous pouvez au moins apercevoir la tour de Tokyo et quelques autres icônes de la ville au loin, et le parcours lui-même est assez divertissant. Mais comparé à la conception artistique plus spécialisée et aux choix uniques faits aux autres niveaux de la ville, Tokyo Blur n’est tout simplement pas à la hauteur de la concurrence.

Dry Dry Desert : Originaire de Mario Kart : Double Dash !!

Autre choix potentiellement controversé, Dry Dry Desert est l’une des rares pistes de cette liste qui offre une grande variété unique. Il y a des raccourcis de champignons de saut, des Pokeys amusants à esquiver, une fosse géante de sables mouvants et même une portion d’eau dans les nouvelles itérations. Mais malgré toutes ces pièces soignées, Dry Dry Desert se sent un peu décousu, rempli plus de gadgets instantanés qu’une véritable piste de course passionnante. De plus, certains de ces gadgets fonctionnent activement contre le niveau, la grande tornade étant une douleur de la version originale et l’oasis ralentissant vraiment la ruée vers la ligne d’arrivée dans le nouvel épisode.

le pire Mario Kart suit Banshee Boardwalk 64

Banshee Boardwalk : Originaire de Mario Kart 64

Le thème de Banshee Boardwalk est impeccable, avec des planches grinçantes, des Boos qui apparaissent et disparaissent, et de nombreux ajouts effrayants pour créer une ambiance étrange. Malheureusement, la piste elle-même est une monstruosité coriace qui nécessite une précision extrême pour éviter de tomber dans l’eau en dessous. C’est une autre piste où l’ajout d’éléments le rend presque injouable avec un groupe complet de coureurs. Ses planches étroites ouvertes laissent peu de place pour plusieurs karts, et après avoir fait votre troisième plongeon de la course, vous aurez de la chance de finir encore dans le top 4. Si vous élargissez cela, il pourrait être l’un des meilleurs, mais dans l’état actuel des choses, il est malheureusement difficile de profiter de l’environnement lorsque vous ne pouvez pas quitter des yeux la route dangereuse.

Yoshi Falls : Originaire de Mario Kart DS

Nous terminons notre liste avec cette entrée fade, en particulier la version Wii. Yoshi Falls a de beaux arbres de la jungle et quelques cascades, mais c’est à peu près tout. La piste est un grand O pour représenter un œuf de Yoshi, avec un large éventail de pistes posant peu d’obstacles sur le parcours pour potentiellement sortir les joueurs de la stupeur du régulateur de vitesse. Cette large piste signifie également qu’il y a un peu trop de place pour tous les coureurs, donc il n’y a pas de sens de jockey pour la position pendant la course. À bien des égards, Yoshi Falls est l’opposé polaire d’une piste comme Banshee Boardwalk, mais nous aimons un juste milieu d’éléments amusants et engageants pour ouvrir des routes trop simples sur nos pistes.

C’est ce que je pense être le pire Mario Kart des pistes. Êtes-vous d’accord? Sinon, assurez-vous de nous faire savoir ce que vous pensez le pire Mario Kart les pistes sont dans les commentaires !

Source-123

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