Les personnages de GTA San Andreas peuvent sortir des miroirs « à la manière d’un film d’horreur » grâce à une technique astucieuse pour contourner le manque de mémoire vidéo

Grand Theft Auto : San Andreas est un classique de tous les temps, mais il ne fait aucun doute que ses miroirs en jeu ont toujours été légèrement bancaux par endroits. Mais maintenant, nous savons enfin pourquoi, et cela tourne autour d’une solution de contournement mise en place en raison d’un manque de mémoire vidéo – du moins dans la version PS2.

L’ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a partagé sur Twitter que la version PS2 de San Andreas n’avait jamais assez de mémoire vidéo pour restituer les miroirs « de la bonne manière ». Vermeij a expliqué que la méthode standard demande aux développeurs de « rendre la scène deux fois », en prenant le « point de vue de la caméra en miroir » et en l’utilisant comme texture pour le miroir. Cependant, dans le cas de San Andreas sur PS2, Rockstar « n’avait tout simplement pas cette mémoire vidéo disponible » pour stocker ce rendu.

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