Grand Theft Auto : San Andreas est un classique de tous les temps, mais il ne fait aucun doute que ses miroirs en jeu ont toujours été légèrement bancaux par endroits. Mais maintenant, nous savons enfin pourquoi, et cela tourne autour d’une solution de contournement mise en place en raison d’un manque de mémoire vidéo – du moins dans la version PS2.
L’ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a partagé sur Twitter que la version PS2 de San Andreas n’avait jamais assez de mémoire vidéo pour restituer les miroirs « de la bonne manière ». Vermeij a expliqué que la méthode standard demande aux développeurs de « rendre la scène deux fois », en prenant le « point de vue de la caméra en miroir » et en l’utilisant comme texture pour le miroir. Cependant, dans le cas de San Andreas sur PS2, Rockstar « n’avait tout simplement pas cette mémoire vidéo disponible » pour stocker ce rendu.
Au lieu de cela, Vermeij « a rendu une version miroir de la scène, en même temps que la scène elle-même ». Même si cela était certainement efficace, cela présentait quelques problèmes que vous aurez probablement constaté si vous avez passé beaucoup de temps dans le jeu. Pour commencer, les personnages et les objets peuvent sembler sortir de l’intérieur du miroir « à la manière d’un film d’horreur », ce qui est pour le moins un peu effrayant.
Sinon, la méthode de San Andreas fait également que le back-face culling – un processus qui détermine si les polygones sont dessinés et affichés alors que vous n’êtes pas censé les voir – va « dans le mauvais sens ». Cela peut amener certains modèles dans le miroir à montrer leur « surface arrière » plutôt que celle que vous êtes réellement censé voir. Vermeij en a donné un exemple dans une capture d’écran sur Twitter : si vous regardez l’étagère en arrière-plan, vous pouvez voir que les deux images ne se ressemblent pas en raison de l’affichage différent de leurs modèles.
Miroirs glitchants dans GTA San Andreas. Nous n’avions pas la mémoire vidéo nécessaire pour restituer les miroirs de la bonne manière. Au lieu de cela, j’ai rendu une version miroir de la scène, en même temps que la scène elle-même. Cette méthode présente quelques problèmes : – Les miroirs ne peuvent être placés que sur le mur extérieur de la pièce.… pic.twitter.com/0fkt2mtrVa5 mars 2024
Dans les réponses au fil Twitter, Vermeij a également reconnu que regarder les miroirs de San Andreas pouvait parfois permettre de voir d’autres intérieurs du jeu, que, à l’époque, certains croyaient être une sorte de monde souterrain. « Il n’y a jamais eu de monde souterrain », Vermeij clarifié.
Dans l’ensemble, décrivant la technique de rendu miroir de San Andreas, Vermeij a déclaré que ce n’était « pas idéal mais meilleur que les salons de coiffure sans miroir », ce qui est certainement assez juste, mais après toutes ces années, il est fascinant d’avoir des réponses.
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